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《控制:共振》主设计师详解PS5性能-打造更开放广阔游戏世界

时间:2026-09-30 14:33:45 作者:3DM整理 阅读:次

速览《控制:共振》主设计师谢尔盖·莫霍夫分享了团队如何利用PS5硬件优势,提升游戏的开放性和互动性,增强玩家体验。通过扩展游戏空间、增加物理模拟和敌人数量,游戏呈现出更丰富的玩法和更广阔的探索环境,同时DualSense手柄的自适应扳机和触觉反馈也极大提升了战斗的沉浸感。

《控制:共振》推出后,高级玩法设计师谢尔盖·莫霍夫在与PlayStation的访谈中介绍了团队如何利用PS5硬件设计游戏。他表示,团队从开发早期就希望让玩家的选择和行动更多地影响探索、成长与叙事,并将前作《控制》中相对封闭的空间扩展为更开放、更广阔的环境。

《控制:共振》主设计师详解PS5性能

团队还希望增加可视距离,让更多物体参与物理模拟,并在同一画面呈现更多敌人。莫霍夫称《控制:共振》是Remedy规模最大的游戏,还以本作的一个区域与团队过往作品的区域大小作了比较。

《控制:共振》主设计师详解PS5性能

谈到PS5手柄时,莫霍夫重点介绍了DualSense的自适应扳机和触觉反馈。他表示,扳机阻力与手柄反馈可以帮助玩家感知能力及战斗状态,减少激烈交锋时反复查看界面的需要。

《控制:共振》主设计师详解PS5性能

《控制:共振》现已在PC、PS5和Xbox Series X/S推出。发售前,游戏在各平台的愿望单累计超过200万次。

《控制:共振》通过充分发挥PS5硬件性能,带来了更大规模和更丰富细节的游戏体验。DualSense手柄的创新功能也为玩家提供了更直观的反馈,提升了游戏的沉浸感和操作感受。
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