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《最后的生还者》前总监谈3A游戏现状-批评《战神:劳菲》缺乏创新

时间:2026-09-18 20:34:49 作者:3DM整理 阅读:

速览今年游戏行业虽受AI内存短缺影响,但依旧精彩,涌现多款佳作。前顽皮狗总监Bruce Straley对当前3A游戏表达不满,认为缺乏新鲜创意,尤其以《战神:劳菲》为例,称其玩法老套,难以激发兴趣。他更看好独立游戏的创新与冒险精神。

尽管今年争议不断,AI导致内存短缺,但对于游戏行业来说,今年依然精彩纷呈。我们迎来了《生化危机9:安魂曲》、《红色沙漠》、《007:初露锋芒》、《黎明行者之血》和《GTA6》等佳作,而且还有更多精彩游戏即将到来。

《最后的生还者》前总监谈3A游戏现状

然而,一位前顽皮狗首席开发人员对目前3A游戏的现状并不满意,认为它们已经变得乏味。他以《战神》新作《战神:劳菲》创新有限为例,表示自己看着这款游戏,完全提不起兴趣。

《最后的生还者》前总监谈3A游戏现状

《最后的生还者》和《神秘海域4》总监Bruce Straley最近接受了Edge杂志的采访,谈到了当今的3A游戏。他表示,总体而言,似乎没有任何机会注入新鲜和创新的想法。

“我觉得我们在3A游戏领域提供的体验和内容,说实话,挺无聊的。当我真正看到你在游戏里做的事情时,我并不觉得兴奋。”

他说《战神:劳菲》这款游戏的制作非常精良,细节也极其出色,但玩法仍然是同样的套路,无法让他感到兴奋。

《最后的生还者》前总监谈3A游戏现状

Bruce Straley表示他有一个3A级游戏的构想,但这可能永远无法实现。他顺便称赞了规模较小的独立游戏,认为它们更有创意,开发者也更敢于冒险,因此整体上也更有趣。

《最后的生还者》前总监谈3A游戏现状

Bruce Straley对当前3A游戏的批评反映了行业创新的瓶颈,他对独立游戏的认可也提示了未来游戏发展的可能方向。玩家和开发者或许需要更多勇气和创意,才能推动游戏体验的突破。
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