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《星际争霸》新作命名解析-IP拓展不背离RTS传统

时间:2026-09-18 08:00:06 作者:3DM整理 阅读:

速览暴雪总裁Johanna Faries近日接受采访,详细说明了2026暴雪嘉年华上公布的开放世界射击新作为何直接命名为《星际争霸》。她强调此举是为了开启关于该IP的新对话,体现对星际系列的拓展,而非放弃RTS传统。同时,游戏预计2030年推出,主打剧情驱动的单人开放世界射击体验,未来可能引入火蝠或幽灵职业。暴雪也将给予开发团队更大自由度,推动多样化项目发展。

近日暴雪总裁Johanna Faries接受记者Jason Schreier访谈,解释了在2026暴雪嘉年华上公开的开放世界射击新作直接定名《星际争霸》,没有编号与副标题的用意。

《星际争霸》新作命名解析

Faries表示,选择极简命名是一次刻意的策划,目的是“以《星际争霸》之名,开启关于这个IP的全新对话”。她强调这款开放世界射击作品属于对星际IP的拓宽拓展,并不代表系列要抛弃RTS传统。

Faries说:“我们坚信,这是面向现代新一代玩家的《星际争霸》,同时不会背离RTS根基”。

《星际争霸》射击新作距离发售均还有数年,Faries表示:“我们想传达的是暴雪会发售,会大张旗鼓地发售,会准时发售”。她表示提前公布日期,意在展示暴雪对重大项目的信心。

《星际争霸》新作命名解析

《星际争霸》射击新作由前《孤岛惊魂》制作人Dan Hay主导开发,定位剧情驱动单人盒装开放世界射击,并非赛季制服务型游戏,故事发生在《星际争霸2:虚空之遗》七十余年之后的科普卢星区,预计于2030年推出。本作装甲被设计为具有个人意义,玩家可将其逐步升级、维护,并真正变成属于自己的装备。未来可能加入的职业或角色方向包括火蝠或幽灵。

Faries还谈及暴雪现阶段开发思路,会给予开发团队更大创作自由度,鼓励团队去尝试不同规模的项目,既有3A大作,也可以做中型和小型创意项目。针对微软Xbox部门潜在裁员传闻,她拒绝作出相关评论,表示现阶段重心是打造健康运转的暴雪。

暴雪通过极简命名的《星际争霸》新作,展现了对IP的创新拓展与传承RTS传统的决心。游戏将以剧情驱动的开放世界射击形式呈现,预计2030年推出。暴雪也在调整开发策略,支持多样化项目,致力于打造健康的游戏生态。
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