时间:2026-09-11 08:00:09 作者:3DM整理 阅读:次
IGN:6分
GameSpot:6分
TheGamer:8分
Screen Rant:7分
WCCF:8.5分
Game Informer:8.5分
The Gamer:8分
Shacknews:8分
Gameblog.fr:8分
Jeuxvideo.com:8分
GamesRadar+:6分
Eurogamer德国:6分
VGC:6分
Eurogamer:6分
Giant Bomb:5分

IGN评测总结:
《漫威金刚狼》的基础相当扎实,就像主角体内的艾德曼合金一样,但未能在令人满意的动作玩法基础上带来特别创新。战斗系统过早展示所有招式,导致通关前便感乏味,关卡设计多选择稳妥路线,缺乏足够变化。
游戏约15小时的剧情流程是主要支撑,故事虽不革命性但整体有趣,部分角色刻画出色,尤其是X战警主角的塑造。《漫威金刚狼》整体表现尚可,但比失眠组其他超级英雄游戏稍逊一筹。

GameSpot评测总结:
优点
- 战斗系统基础扎实
- 视觉风格讨喜,电影化表现出色
- 角色演出优秀,故事大部分时间吸引人
缺点
- 除基础玩法外缺乏新意
- 战斗缺乏重量感、流畅度和挑战性
- 未充分发挥失眠组优势
《漫威金刚狼》是一款难以捉摸的游戏,没有明显错误,提供真实且极具可玩性的金刚狼体验。虽无后悔游玩,甚至期待续作,但游戏制作朴实无华,缺少惊喜。
总体来说,它是一款有趣但易被遗忘的游戏,能消磨数小时。也证明了即使能用某角色做出优秀超级英雄游戏,不代表能用所有角色做到。Insomniac擅长的角色设计是那些能充分展现其技艺的角色,金刚狼虽优秀,但未能让开发者成为最优秀。

Giantbomb:5分
游戏在解锁足够技能后变得完整且乐趣无穷。被动技能通过完成连击或普通攻击减少特殊技能冷却,形成引人入胜的目标。玩家可通过更换技能绑定组合出符合个人风格的技能套装。战斗一旦拥有喜欢的攻击和被动技能组合,体验非常满意。但达到此状态需花费约三分之一游戏时间(约12小时)。
游戏体现了技能树成为行业标准的弊端。对于RPG合理,但动作游戏更适合一开始提供大量招式或通过菜单购买,便于玩家快速找到适合风格。这里的技能树将招式与经验值绑定,限制了乐趣,且章节敌人和奖励有限。
游戏制作初衷似乎是将《蜘蛛侠》架构生硬套用到金刚狼能力上,非全新打造,追求效率的捷径影响成品。砍掉原有架构部分,奖励分散且线性,显得混乱缺乏连贯性。探索元素移除,使得叙事和战斗系统难以支撑游戏理念。
《漫威金刚狼》偶尔有乐趣,但战斗系统被平庸剧情、糟糕节奏和玩家自主性拖累,常令人感到无聊。





