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《星球大战:零号连队》原案揭秘-最初为《泰坦陨落》衍生作

时间:2026-09-03 11:55:07 作者:3DM整理 阅读:

速览《星球大战:零号连队》最初并非星战题材,而是基于《泰坦陨落》宇宙的回合制战术游戏。项目总监Greg Foertsch与联合创始人Alison Kelley曾与Respawn联合创始人Vince Zampella会面,后者要求基于Respawn旗下IP构思方案,指向《泰坦陨落》宇宙。该提案与《Apex英雄》共享世界观,但最终被否决,团队转而以《星球大战》系列重新提案,形成现有作品。此外,发售前数周,Bit Reactor对约80%员工实施临时无薪休假。

据Game File挖出的法律文件显示,Bit Reactor近期推出的回合制战术游戏《星球大战:零号连队》,其最初的立项方向并非星战题材,而是以《泰坦陨落》宇宙为背景的作品。

《星球大战:零号连队》原案揭秘

本作总监Greg Foertsch与工作室联合创始人Alison Kelley曾共同筹备一款战术类偶像游戏的提案,并因此与Respawn Entertainment联合创始人Vince Zampella会面。Zampella当时要求Foertsch基于Respawn旗下IP构思一个方案,由此项目被指向了《泰坦陨落》宇宙。

《星球大战:零号连队》原案揭秘

Game File进一步指出,该提案与《Apex英雄》直接关联——后者与《泰坦陨落》共享同一世界观。不过,目前尚不清楚原方案是否会包含系列标志性的机甲元素,抑或更侧重于《Apex英雄》中的英雄角色。

然而,这一《泰坦陨落》宇宙方案最终被Zampella否决。他转而建议团队以《星球大战》系列为题材重新提案。Respawn在星战IP上拥有深厚积累,曾开发《星球大战 绝地》系列游戏,也曾参与一款已取消的星战题材第一人称射击项目。而Bit Reactor最终交出的成果,便是如今的《星球大战:零号连队》。

《星球大战:零号连队》原案揭秘

此外,Game File此前的报道还披露,Bit Reactor在《星球大战:零号连队》发售前数周,曾对约80%的员工实施临时无薪休假措施。

《星球大战:零号连队》最初方案为《泰坦陨落》宇宙背景,后因策略调整转向星战题材。该过程体现了开发团队与Respawn的紧密合作及IP运用,同时也反映了游戏开发中的变动与挑战。
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