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《DoubleFine》确认收回全系列游戏IP与发行权-拆分Xbox后权益归属明晰

时间:2026-08-23 18:27:22 作者:3DM整理 阅读:

速览Double Fine工作室在与微软Xbox拆分后,确认其在Xbox旗下七年间开发的所有游戏知识产权与发行权均已或即将回归工作室所有。工作室CEO蒂姆·谢弗在《Kinda Funny Games》节目中证实,购买Double Fine过往作品的收益将直接支持工作室运营,帮助延长开发周期。工作室计划通过Kickstarter重启“失忆两周”游戏创作活动,支持者可投票决定下一个完整开发项目。此次权益回归是Xbox大规模架构重组后首次明确披露,Double Fine及其他脱离Xbox的工作室均保留自身IP与游戏库。

今年早些时候,Double Fine工作室与微软完成拆分。近日工作室证实,其在Xbox旗下七年间开发的所有游戏,知识产权与发行权均已(或即将)回归工作室所有。

工作室CEO蒂姆·谢弗在《Kinda Funny Games》节目中证实了这一消息(消息来源IGN)。当时有粉丝提问:购买Double Fine的过往作品——包括《脑航员2》《守护者》《窑炉》等——是否真的能为工作室带来收益。

《DoubleFine》确认收回全系列游戏IP与发行权

谢弗回应道:“我看到有人问:‘这些游戏的收益会到你们手里吗?’IP已经转回我们这边,所有游戏的发行权也都收回来了。”

他同时提到,目前“部分游戏”的相关权益仍暂由Xbox持有,“只是全部流程走完还需要一些时间”。

谢弗强调:“如果大家愿意支持我们,购买我们的任何一款游戏都能帮到工作室。这些收入可以转化为运营资金,帮我们延长开发周期,走得更远。”

谢弗还透露,工作室下一步将重启旗下经典的“失忆两周”游戏创作活动,本次将通过Kickstarter众筹开展,支持者可以投票选出哪款原型作品将成为工作室下一个完整开发项目。该活动将于8月31日启动,持续至九月中下旬。

这是Double Fine在Xbox架构调整后,首次明确披露自身的权益归属情况。今年7月,Xbox CEO阿莎·夏尔马宣布启动大规模架构重组,整个部门约3200个岗位受到影响;包括Double Fine在内的多家工作室被剥离,重新成为独立主体,同时保留自身的IP与过往游戏库。

在转型过程中,Double Fine本身也裁员约四分之一——团队原有90名员工。工作室当时表示,裁员是为了将团队规模缩减至“能够长期维持的水平”。

同在此次重组中脱离Xbox的Compulsion Games工作室(代表作《少数幸运儿》《午夜之南》),也已确认保留自身所有IP的所有权。

Double Fine完成与Xbox的拆分后,成功收回旗下所有游戏的知识产权与发行权,确保未来收益直接支持工作室发展。工作室计划通过众筹活动激发创新,延续经典创作模式。此次权益回归标志着Double Fine在独立运营道路上的重要一步。
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