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《黑神话:悟空》引领东西方游戏市场双向交流-海外开发者聚焦中国市场但存认知盲区

时间:2026-08-21 08:00:05 作者:3DM整理 阅读:

速览近日海外发行平台Rokky针对北美和英国共300名游戏开发者展开调研,显示80%计划在2028年前进军中国市场,中国成为西方厂商海外优先级第三高地区。中国拥有超7亿玩家,市场年营收达500亿美元,手游用户占比七成,吸引大量海外工作室。然而,调研揭示海外团队对中国市场存在认知盲区,合作对接障碍、盗版风险及营销策略不清晰成为主要问题,且多数开发者认为无本土合作难以正式上线。报告强调西方发行策略难以直接适配中国市场,需大量本土化定制,同时指出中国游戏如《黑神话:悟空》在海外取得显著成绩,促进东西方游戏市场双向交流。

近日海外发行平台Rokky面向北美、英国合计300名游戏开发者开展市场调研,报告显示有80%的受访开发者计划在2028年之前把游戏推向中国市场,中国已成为西方厂商优先级第三高的海外地区,许多受访者过去五年已有过在中国发行游戏的经历。

《黑神话:悟空》引领东西方游戏市场双向交流

中国拥有超7亿游戏玩家,市场年营收可达500亿美元,手游用户占比高达七成,巨大商业潜力吸引大量海外工作室。

但调研同时暴露出海外团队对中国市场普遍存在认知盲区。43%开发者认为合作对接障碍是进入国内市场的主要阻碍,38%担忧盗版与知识产权风险,32%不清楚面向中国玩家该如何做营销,还有11%完全不了解中国游戏授权许可规则。接近半数开发者认为,如果不和中国本土机构合作,游戏几乎无法在中国国内正式上线。

《黑神话:悟空》引领东西方游戏市场双向交流

仅有44%开发者可以正确识别WeGame是国内PC游戏商店,27%受访者错误将其当成游戏发行商。不少海外团队还不了解中国互联网环境,仍计划使用无法在国内使用的海外广告渠道做推广,同时很多开发者对中国玩家的网络使用习惯存在误解。报告指出,直接照搬西方的发行、营销策略,很难适配中国市场,想要落地需要做大量本土化定制工作。

《黑神话:悟空》引领东西方游戏市场双向交流

报告也提到行业双向出海的趋势,如今越来越多中国游戏作品走向全球,《黑神话:悟空》《原神》《暗区突围》等国产游戏已在海外取得亮眼成绩,东西方游戏市场双向交流正变得更加频繁。

调研显示海外开发者高度关注中国市场,但普遍缺乏本土认知,合作与营销成为主要挑战。随着中国游戏如《黑神话:悟空》在海外成功,东西方游戏市场的双向交流日益活跃,未来本土化策略将成为关键。
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