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《影之刃零》CGTN专访-舞狮Boss战与非遗匠心揭秘

时间:2026-08-20 14:49:10 作者:3DM整理 阅读:

速览随着《影之刃零》State of Play专场发布会的举办,游戏内舞狮Boss战演示引发海内外玩家热情。CGTN早在今年3月制作深度纪录片,展现游戏独特的武侠朋克风格及传统武术与非遗文化的融合创新。

随着《影之刃零》State of Play专场发布会的举办,游戏内一场完整的舞狮Boss战演示彻底点燃了海内外玩家的热情。实际上,早在今年3月,中国国际电视台(CGTN)就已为《影之刃零》制作了一期深度纪录片,一起来看看吧!

采访视频:

在CGTN的采访中,制作人梁其伟用“武侠朋克”概括本作的风格。他表示,《影之刃零》并非单纯复刻武侠题材,而是以现代化的游戏创作逻辑,重新诠释东方武侠的内核。梁其伟在采访中总结道:“无论是我们还是在赛道上做的游戏厂商,我们都代表了中国在工业化发展的一个缩影,只有真正好才是真的好。”

《影之刃零》CGTN专访

动作导演羊柳深耕传统武术多年,坚持所有招式都建立在人类体能的边界之内,最大程度还原传统武术的真实质感。整部游戏的动作创作是一次零参考、高难度的全新探索。团队实地拜访南派舞狮非遗传承人,吸收民俗武术的动态精髓,彻底放弃现成素材与动作模板,坚持原生创作。

《影之刃零》CGTN专访

舞狮Boss战是这套逻辑的最佳体现。羊柳在动捕棚反复打磨,精准捕捉狮子苏醒后的节奏变化、毛发飘动的波浪式动态,就连眨眼、嘴部张合都经过无数调整。“舞狮最重要的特点在于它介乎于‘似像非像’的状态,整体看是狮子,细节上却能感受到是由人来扮演的,”羊柳说,“这让文化表达不再浮于表面,而是真正进入文化母体,更有质感。”

《影之刃零》CGTN专访

《影之刃零》将于2026年10月29日发售,登陆PC与PS5平台。

《影之刃零》通过融合传统武术与现代游戏设计,展现了独特的武侠朋克风格。舞狮Boss战的细节打磨体现了非遗文化的深度传承与创新,值得期待。
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