时间:2026-08-20 11:42:02 作者:3DM整理 阅读:次
TaleWorlds Entertainment近日为PC端《骑马与砍杀2:霸主》推送了v1.5.0Beta测试版补丁,同时为海战资料片“战帆”更新了v1.3.0版本。本次补丁体量巨大,核心亮点是引入了“血仇(Blood Feud)”系统——处决敌对家族成员将不再只是一件小事,而是会招致整个家族的长期报复。
需要说明的是,本次Beta分支需在Steam游戏属性-测试选项卡中手动选择“Beta v1.5.0”选项启用,且存档可能无法继承,主机版更新将在稍后推出。

新系统的机制相当残酷:一旦你处决了另一个家族的成员,该家族的亲属便会开始追杀你的族人。AI阵营也能主动挑起血仇——当与某个家族的关系降至-50或更低时,该家族的领主将开始处决你的亲属,具体是否动手则取决于俘虏者的“仁慈”特质。
从此刻起,事态将急转直下:
· 你的家族成员在俘虏敌对家族囚犯时,会随机决定是否将其处决(概率各半);
· 但若AI阵营俘虏了玩家本人,则必定处决,毫无转圜余地;
· 你的亲属被处决的几率每日递增,至第十天达到100%;
· 若囚犯已被押送至定居点,处决也只会推迟八天,无法避免;
· 血仇期间,敌对家族之间的赎金、叛逃、阵营邀请和安全通行协议将完全禁止。
目前存在两种消除方式:
· 通过赎金中间人调解:若你处决的人数不占优或持平,只需支付少量费用即可和解;若你处决人数更多,则需支付额外赔偿。和解后双方关系锁定为-50。
· 等待关系自然恢复:待双方关系值回升至0时,血仇状态将自动解除。

补丁第二个重大更新是大幅扩展了战役开局设置,自由度远超以往想象:
六种战役剧本:包括经典的“卡拉迪亚”、内战结束后的“统一帝国”、某派系疯狂扩张的“侵略”、濒临灭亡势力的“最后据点”、两大势力对决的“双雄战争”,以及战帆玩家专属的“北欧入侵”。
九种开局身份:标准开局、国王、封臣、雇佣兵、商人、亡命之徒、落魄乞丐,以及资料片新增的舰队司令和冒险商人。部分身份需先达到相应条件(如晋升至特定头衔或建成首支商队)方可解锁,已满足条件的旧存档同样计数。
此外,玩家可自由组合多种世界修改器:更大规模的匪徒队伍、更高的起义几率、显著的招募短缺、更快的移动速度,以及战帆专属的个人船只。所有设置可通过一串“种子”代码与好友共享,生成完全相同的世界。注意:设置仅在沙盒模式开局时配置,后续无法更改。快捷模式也由启动器直接整合进游戏内,将惠及主机版本。

长期以来形同虚设的角色特质如今终于有了实际影响。每个特质通常附带两项正面效果和一项负面效果:
残忍:掠夺战利品提升20%-40%,起义几率降低,但俘虏敌军的概率减半。
仁慈:俘虏几率提升,村庄繁荣度增长加快,但领主和士兵的赎金收入大幅削减。
精于算计:工坊收入与攻城器械建造速度提升,但与要人(权贵)的初始关系恶化。

战后痕迹如今会留存在地图上:陆战和海战结束后,战场遗址与沉船将以三种规模(小型冲突至大型战役)出现在地图上,并以最近定居点命名。玩家可进行搜索,发现可招募的伤员、第纳尔、物资,甚至标示藏身处的地图。搜索速度取决于“狡诈”技能和队伍规模,救援伤兵数量则受“医术”影响。掠夺者与海盗也会被遗址吸引而来,与玩家争夺战利品。
海战方面:中立与友方城镇新增停泊功能,可无限期存放船只;沿海村庄间开通渡轮服务,50人以下的队伍无需船只,支付通行费即可搭乘;沿海城堡增设港口,引入海上封锁机制。本次更新还新增了39个海战随机事件、早期游戏的小型海盗势力,以及战斗中切断登船绳索的交互功能。陆地与海上移动速度均提升了15%。
家族部队的指令系统已被简化为直接开关:是否允许掠夺村庄、向驻军输送部队、加入其他军团以及是否维持舰队。官方坦言,此前的进攻/平衡等模糊指令行为不可预测且几乎无效,因此决定彻底替换。
开发团队还承诺,在正式版更新中将为多人模式的“队长模式”加入编队目标设定功能,并改进观战模式体验。