时间:2026-07-30 09:53:20 作者:3DM整理 阅读:次
来自游戏业界的资深制作人Sulka Haro日前发布了关于Steam游戏使用AI生成现状的最新调查报告,数据显示如今AI应用新游戏占比已经来到了惊人的每三部就有一部比例,但是市场表现不佳,销量完全不对等。

这本次调查以Steam平台从2023年7月到2026年7月全部发行的5万3597部游戏为对象实施。主题是关于Steam从2024年1月开始导入的“AI生成内容的公开”作品的调查,该类型作品的新作正在急速增加。另外,在这次的数据中也统计了后来追加了AI公开的作品。
Steam每年新作游戏的发行数量持续增加,2023年新作的合计约为1万4000部,2024年为1万8000部,2025年为2万1000部,新作数量大幅增加(来自SteamDB)。Sulka表示,没有AI公开的新作游戏从2023年每月约1030个,迟缓地增加为每月约1320个。

但与此相对,AI必须明示之后追加的2023年发售作品每月约13部,现在每月约增加到530部。根据时间的不同,AI公开的游戏占据了每月发行的新作数增加量的60~90%。现在新作的约3个就有1个是AI参与的游戏。Sulka说,如果现在的趋势持续下去,2027年~2028年的某个时期,AI参与的游戏可能会占据新作的过半数。
不过Sulka表示,尽管前述的新作中3个占比1个AI参与游戏入戏激进,但是向量方面的增长确是大幅度拉低的水平。AI参与的所有有着100件以上评论的游戏,估计销售数量达到3000部的比例,仅仅停留在没有AI公开的游戏中的约55%。

