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GameStopCEO谈索尼实体游戏停产-业务影响微乎其微

时间:2026-07-18 12:35:39 作者:3DM整理 阅读:

速览GameStop首席执行官瑞安·科恩针对索尼停止PlayStation实体光盘生产发表看法,称此举对GameStop业务“完全无关紧要”。他指出,游戏软件收入占公司总营收比例不足12%,而收藏品类已超过一半,显示公司业务重心已发生根本转变。科恩还透露2026年第一季度公司实现历史最高营业利润1.43亿美元,强调媒体对公司倒闭的预期并不符合实际。

游戏零售商GameStop的首席执行官瑞安·科恩就索尼停止PlayStation实体光盘生产一事表态,称此事“完全无关紧要”。

科恩在接受彭博社采访时发表了上述言论,他表示索尼转向全数字发行的举措“与我们的业务毫不相干”。

他补充道:“游戏软件业务在过去确实很重要,但如今软件收入占我们总营收的比例还不到12%,收藏品类的占比已经超过一半。所以这件事完全、彻底地没有影响。”

GameStopCEO谈索尼实体游戏停产

尽管这话从一家以游戏零售闻名的企业CEO口中说出来有些反常,但正如彭博社的报道所指出的,软件销售目前仅占GameStop总业务的18%。

宝可梦集换式卡牌等收藏品类已成为其业务的核心组成部分,占总销售额的41%。这与该公司曾经以实体游戏买卖为主要营收动力的模式相比,已是天翻地覆的变化。

科恩透露,GameStop在2026年第一季度实现盈利1.43亿美元,称这是“公司历史上最高的营业利润”。

他还声称:“所有媒体都盼着GameStop倒闭。我实在无法理解,为什么所有主流媒体都希望我们垮掉。”

今年5月,GameStop曾提出以560亿美元收购eBay,但遭到对方拒绝。eBay表示,这份收购要约“既不可信,也缺乏吸引力”。

这并非该公司首次做出颇具争议的商业决策。这家零售商曾在2022年宣布上线NFT交易市场,该平台仅运营18个月便宣告关停。

GameStop首席执行官明确表示索尼停止实体游戏生产对公司业务无实质影响,反映出公司已成功转型,收藏品类成为新的利润增长点。面对外界质疑,GameStop依然保持盈利并积极寻求扩展,展现出强劲的市场生命力。
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