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《黑色洛城》续作揭秘-夭折的上海开放世界RPG

时间:2026-07-15 15:37:07 作者:3DM整理 阅读:

速览本文详细介绍了被取消的《黑色洛城》续作《东方之妓》的开发细节,包括其设定在1936年上海的开放世界背景、创新的语言学习系统、升级的审讯机制以及多线索任务结构,展现了该作比前作更为宏大的野心与玩法革新。

前Team Bondi编剧丹尼尔·麦克马洪近日在接受油管博主Cade Onder采访时,披露了被取消的《黑色洛城》续作——《东方之妓》(Whore of the Orient)的大量开发细节。这款夭折的作品原本将舞台搬至二战前的上海,并引入了一套RPG式的语言学习系统,大幅扩展前作的侦探玩法。

《黑色洛城》续作揭秘

与初代重返1940年代洛杉矶不同,续作将时间设定在1936年的上海——二战前夕,这座城市被视为当时全球最危险、政治局势最动荡的地区之一。玩家将扮演一位年轻的英国侦探,在这座充满罪恶与阴谋的都市中破案。

据麦克马洪透露,这一设定催生了游戏最核心的机制变革。由于当时驻上海的英国警察大多不会说普通话或粤语,语言障碍成为破案过程中的天然阻碍。开发团队将语言设计为一套经验值(XP)系统——“你调查得越深入,学到的语言就越多,沟通能力就越强,破案效率也越高,而不是动不动就掏枪把所有人干掉。”

《黑色洛城》续作揭秘

续作对《黑色洛城》标志性的审讯系统也进行了革命性升级。玩家不再仅仅是判断嫌疑人是否在说谎,而是需要先判断对方是否在欺骗,再决定如何回应——是威胁、保持冷静,还是试图说服对方。不同的应对方式将直接影响获取情报的多寡。

更关键的是,游戏中不再存在单一的“正确”对话选项。麦克马洪表示,开发团队设想的是“分层次的正确回答”——优秀的回应可能让玩家掌握嫌疑人所知的一切,而较差的选择可能只能获得一两条线索,玩家需要去别处继续调查。

《黑色洛城》续作揭秘

在任务结构上,续作也放弃了前作“一次只派一个案件”的线性模式。玩家可以自由探索上海全城,有机地发现线索,同时在城市中追踪多条调查线。麦克马洪描述这一设计理念为“更像是在这座城市里探索、发现线索、追踪犯罪、追捕嫌疑人做一个真正的警察。”

战斗部分同样迎来大幅强化。除了扩展枪战玩法,Team Bondi还研究了一种名为Defendu的格斗系统。麦克马洪透露,开发团队曾参考Rocksteady Studios的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,计划引入一套基于节奏的近战格斗系统。

《黑色洛城》续作揭秘

关于游戏标题《东方之妓》,麦克马洪也坦露了自己的看法。他表示虽然在开发期间曾为其辩护,但现在回想起来,或许一个不同的名字更为合适。他解释称,该标题的本意是反映西方列强对中国剥削的历史现实,以及主角作为外来者的旁观视角,而并非刻意追求惊悚效果。

遗憾的是,这款野心勃勃的作品最终未能问世。据麦克马洪透露,项目仅完成了“大概10%到15%”,只制作出一个垂直切片原型,便因发行商和资金问题被迫中止开发。取消后,部分极其早期的开发中画面曾流传至网络。

《东方之妓》作为《黑色洛城》的续作,虽未能完成,但其创新的语言系统、多线索任务设计及升级的审讯和战斗机制,展示了开发团队对开放世界侦探游戏的大胆探索与突破。
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