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《PlayStation》官方直播间封禁批评实体游戏用户-数字发行趋势加剧

时间:2026-07-11 17:32:34 作者:3DM整理 阅读:

速览本文报道了PlayStation官方直播间对批评其停止实体游戏生产决定的用户实施临时封禁的情况,并分析了实体游戏光盘生产厂商数量锐减及数字发行占据主导地位的行业趋势。

据报道,PlayStation官方直播间会对批评其停止实体游戏生产决定的用户处以临时封禁。

推特/X用户Pierre54v爆料,法国PlayStation官方的Twitch直播间内,但凡批评厂商决定自2028年1月起新游戏不再推出实体光盘的用户,都会遭到临时封禁。他亲身遭遇了这一情况:当时他正在观看PlayStation法国与当地知名Twitch主播、DJ AVAMind的联动直播,发送了“无光盘,不购买”和“签署请愿书”的评论,随即被处罚。

从上图可见,这位推特用户立刻收到了约10分钟的临时封禁。系统提示写道:“你已被临时禁止在聊天室发言,9分57秒后可恢复交流。若想了解封禁原因,请告知我所属平台,以及你被封禁前的具体操作。”

《PlayStation》官方直播间封禁批评实体游戏用户

另一位推特/X用户回复表示,自己当时也在观看这场PlayStation法国的直播,亲眼看到所有提及实体游戏的评论都被删除。

相关消息方面,在最新一期《Kinda Funny Games Daily》播客节目中,主持人格雷格·米勒从相关信源处获悉,游戏光盘生产厂商的数量已大幅下滑,仍在运营的厂商也在陆续退出该领域。米勒与共同主持人露西·詹姆斯指出,目前绝大多数游戏销量已转向数字发行,从商业角度来看,实体生产的投入产出比越来越难以支撑。

彭博社调查记者杰森·施赖尔在最新视频中也表达了类似观点,他解释称,数据可以佐证,对PlayStation而言,数字版销售的利润远高于实体版。

综上所述,PlayStation官方直播间对批评停止实体游戏生产的用户实施临时封禁反映了实体游戏市场的萎缩趋势。数字发行已成为主流,实体游戏的商业可行性受到挑战。
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