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《觉醒计划》复活加速开发-弃用自研引擎转用虚幻5

时间:2026-07-11 08:00:39 作者:3DM整理 阅读:

速览2016年公布的动作RPG《觉醒计划》在沉寂多年后迎来复活。日本开发商Cygames宣布加快游戏开发进度,放弃自家Cyllista引擎,转用虚幻引擎5以实现超照片级真实感。新团队由原始成员与《碧蓝幻想Relink》开发完成后加入的成员组成,项目在东京和大阪两地协作。游戏战斗节奏较《Relink》更慢,注重策略和动作多样性,敌人倒地后还能反击,体现鲜活生命力。

在游戏最初于2016年8月公布十年后,日本开发商Cygames宣布动作RPG《觉醒计划(Project Awakening)》复活,并且加快了开发进度。Cygames放弃自家引擎,转而使用虚幻5引擎。

《觉醒计划》复活加速开发

当年,这款游戏原本计划是这家曾经以移动游戏为主的工作室的首款主机游戏,但Cygames此后推出了《碧蓝幻想Versus》和《碧蓝幻想Relink》(后者最近推出了名为《Endless Ragnarok》的扩展包)。

在接受日本网站CGWorld采访时,Cygames谈到了《觉醒计划》:

“现在,我们的制作进度将真正加快。开发团队由从一开始就参与其中的成员以及在《碧蓝幻想Relink》开发完成后加入的成员组成。这是一个东京和大阪两地紧密合作的大型项目。

开发商还分享了视觉风格和技术方面的细节,确认将从专有的Cyllista引擎切换到虚幻引擎5,因为Cygames现在的目标是“超照片级真实感”。不过,透露的信息最多的还是战斗系统:

参与《Relink》动作制作的一些成员也参与其中,所以我觉得我们可以利用他们在诸如按下按钮后的响应速度等方面的专业知识。

然而,由于这款游戏设定在一个照片级写实的人类世界,其动作节奏相比《Relink》要慢一些。我们放慢了节奏,让玩家在看到敌人攻击时能够享受“闪避”或“格挡”等决策的乐趣,并在确保操控响应的同时,创造了一种厚重的动作感,使动作更具“延展性”。

此外,为了增强真实感,我们在设计时着重增加动作的多样性。例如,即使你反复按下同一个按钮来施展相同的连招,地形的变化也会导致动作的改变。至于敌人,它们被击倒后,并非只是以固定的动作倒地,而是会在倒地状态下尝试攻击玩家,力求展现怪物“鲜活的生命力。”

可以看到,《觉醒计划》的战斗节奏会比《碧蓝幻想:Relink》更慢,更注重策略,考虑到画面本身更加逼真,这一点完全可以理解。

《觉醒计划》通过采用虚幻5引擎和调整战斗节奏,致力于打造更真实且策略性强的动作体验。团队成员的专业积累和跨地域协作为游戏品质提供保障,期待其未来表现。
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