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《毁灭战士:黑暗时代》开发困境-idSoftware裁员重创未来不明

时间:2026-07-09 11:53:51 作者:3DM整理 阅读:

速览id Software在Xbox最新裁员中遭遇重创,约70%的员工被裁,导致工作室几近停摆,多个在研项目面临取消或搁置。尽管《毁灭战士:黑暗时代》DLC《启示录》已发布,但因Xbox Game Pass影响销量,工作室商业模式受挫。未来技术路线及项目方向充满不确定性,id Software或转型为辅助工作室。

这次的Xbox裁员虽然没有关闭id Software,但据报道,id Software是此次裁员的重灾区,高达70%的员工被裁,导致工作室处于事实上已死的状态,彻底沦为辅助工作室。更令人惋惜的是,在裁员之前,id Softare还在开发多款游戏,包括:

《毁灭战士:黑暗时代》启示录DLC

一款新的多人/合作《毁灭战士》游戏

The Initiative关闭后,对《完美黑暗:重启版》的支持

一款受《疾速追杀》启发的新IP,融合科幻、黑色风格、赛博朋克以及“枪斗术”战斗

《Ironwood》,一款以机器人为主题的西部生存游戏,受《西部世界》启发

根据GamesBeat报道,在微软裁员之后,这些项目的未来如今变得不确定。

《毁灭战士:黑暗时代》开发困境

裁员规模与现状

深陷裁员风暴:在本轮Xbox宣布的3200人裁员计划中,位于德克萨斯州的id Software成为重灾区,裁员比例70%。

具体人数:在约185名全职员工中,136人被裁。

受影响部门:裁员波及AI编程、技术设计、渲染、关卡设计、游戏性与战斗设计、游戏引擎开发、环境美术等多个关键团队。其中,工会员工占了被裁人员的约70%,远程办公人员(约35人)也悉数被裁。

幸存部门:仅剩电影剪辑(cinematics)、服务与运维(services and devops)以及游戏性工程(gameplay engineering)等少数部门,引擎团队也仅剩寥寥数人。

裁员背后的原因

处于项目空窗期:工作室刚刚完成并推出了《毁灭战士:黑暗时代》的DLC《启示录》,正处于探索新项目的阶段,因而显得十分脆弱。

单机游戏模式的商业困境:《毁灭战士:黑暗时代》虽然在Metacritic上获得了83分的不俗评价,但由于大量玩家通过Xbox Game Pass免费游玩,导致其独立零售销量疲软。在微软如今更看重营收和利润的背景下,该工作室成为了削减成本的目标。

Xbox Game Pass表现不及预期:报道指出,Xbox Game Pass原本的订阅用户目标是7700万,但目前停留在3000万且处于下滑态势,迫使微软调整整体战略。

被取消或搁置的潜在项目

在裁员发生前,团队正在构思或处于概念阶段的几个项目目前前景不明:

《Fury》(代号):一款融合了科幻、黑色电影、赛博朋克风格及“枪斗术”的原创IP游戏,风格类似《疾速追杀》,原计划可能面向微软下一代主机Project Helix。

《完美黑暗》(Perfect Dark)新案:在另一家Xbox工作室The Initiative于2025年7月关闭后,id Software曾考虑接手该IP并制作了概念图。

《Ironwood》(代号):一款西部风格、主打生存的机器人游戏,灵感类似于《西部世界》。

《毁灭战士》多人/合作模式:引入前作经典武器的多人或联机合作内容。

《毁灭战士:黑暗时代》开发困境

技术与未来的不确定性

自研引擎的危机

id Software一直使用独家的id Tech 8引擎,这是其保持高帧率和画面优势的核心。但微软旗下其他工作室(如Halo Studios)正逐步向虚幻引擎标准化过渡。如果id也放弃自研引擎,将会带来巨大的技术风险。

转型为辅助工作室

目前,部分未被裁减的员工已被派去协助Arkane工作室的《漫威刀锋战士》(Blade)以及MachineGames的《德军总部3》。id Software未来可能会像黑曜石协助《辐射》系列那样,沦为贝塞斯达(Bethesda)其他游戏的“辅助工作室”。

员工士气与业界反思

工作室负责人Marty Stratton在Teams会议上向员工宣布消息时一度哽咽。前创始人John Romero也发推表达了惋惜。前员工表示,这种一刀切的裁员证明了当前3A级游戏生态系统的模式对于开发者而言是不可持续。

《毁灭战士:黑暗时代》开发困境

id Software因Xbox裁员计划遭受重创,多款潜力项目陷入停滞,未来发展充满不确定。自研引擎的技术风险和转型辅助工作室的可能性,均对其定位和竞争力构成挑战。业界对此事件反思3A级游戏开发模式的可持续性。
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