时间:2026-06-13 08:00:05 作者:3DM整理 阅读:次
试玩前瞻:
1. 双枪回归
通过战斗积累“专注值(Focus)”,然后翻滚并减缓时间。
在空翻过程中射击迅猛龙。
2. 玩法设计
没有地图、没有导航标记、没有随处可见的黄色攀爬提示。
需要自己观察环境并寻找前进路线。
整体手感更轻盈、更街机化,也更有老派游戏的味道。
3. 经典动作与新机制
保留了1996年初代《古墓丽影》的经典远跳动作动画。
可利用抓钩摆荡越过沟壑,并拉动场景中的机关物体。
扫描器只用于获取环境信息,而不是直接告诉你“往这里走”。
4. 系统回归与调整
制作系统和治疗道具回归。
通过收集牙齿获得技能点,并能发现隐藏遗物。
谜题难度与战斗难度可分别调整。
5. 游戏风格
没有试图成为《神秘海域》。
规模更小、更有魅力、整体氛围也更加轻松。
试玩版本中的战斗系统和角色动作表现依然显得有些粗糙。
但这是很多年来,劳拉第一次真正让人觉得——她又变回了那个熟悉的劳拉。




