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《迷魅狩猎》荣获CEDECAwards游戏设计优秀奖-韩国原创AI恐怖游戏获国际认可

时间:2026-06-05 12:39:43 作者:3DM整理 阅读:

速览《迷魅狩猎》凭借其创新的AI驱动玩法,在2026年日本CEDEC Awards游戏设计部门荣获优秀奖,并入围大奖最终评选,成为韩国游戏首次获得该奖项。游戏通过名为“Mimesis”的AI NPC实时模仿玩家动作与声音,增强紧张感和不确定性,展现了AI深度融合核心玩法的独特设计。自2024年10月启动开发,游戏上线50天全球销量突破100万份,获得业界与玩家的广泛关注。

KRAFTON及旗下创意工作室ReLU Games今日宣布,四人合作恐怖游戏《迷魅狩猎》在日本CEDEC Awards 2026中荣获游戏设计部门优秀奖,并同时入围大奖最终评选。

《迷魅狩猎》荣获CEDECAwards游戏设计优秀奖

CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)主办的日本规模最大的专业游戏开发者大会。CEDEC Awards旨在表彰为计算机娱乐开发领域发展作出贡献的技术与开发者,奖项设有工程、游戏设计、音效和视觉艺术四大类别。

此次获奖是韩国游戏首次在CEDEC Awards游戏设计部门获得优秀奖。作为韩国原创IP自主研发作品取得的国际性成果,此次获奖具有重要意义。同时,这也是业界对于《迷魅狩猎》以AI技术驱动创新玩法的认可,而游戏设计奖项本身正是聚焦核心玩法与创意设计的领域。

《迷魅狩猎》是一款基于AI技术打造的四人合作恐怖游戏。游戏核心特色在于名为“Mimesis”的AI驱动NPC,其能够实时模仿玩家的动作与声音,并混入队伍之中,从而不断提升玩家之间的紧张感与不确定性。当玩家发现其真实身份时所带来的反转体验,也成为游戏玩法的重要组成部分。作为一款将AI深度融入核心玩法架构的“AI Native Game”,《迷魅狩猎》凭借技术完成度与差异化乐趣获得了广泛关注。

《迷魅狩猎》最初由4名开发者于2024年10月启动原型开发,并在一年内开启抢先体验。游戏上线后仅50天,全球累计销量便突破100万份,继生活模拟游戏《inZOI(云族裔)》之后,成为KRAFTON于2025年推出的第二款在Steam平台销量突破100万份的新作。

ReLU Games首席执行官Minjung Kim表示:“此次获奖意义非凡,因为它不仅体现了玩家对《迷魅狩猎》的积极反馈,也证明了日本游戏行业专家对其独特创意与技术实力的认可。未来我们将继续把AI作为游戏玩法的核心组成部分,为玩家带来全新的游戏体验。”

自上线以来,《迷魅狩猎》持续获得全球玩家关注,并保持强劲增长势头。更多信息可通过《迷魅狩猎》Steam商店页面、官方网站及官方预告片了解。

《迷魅狩猎》凭借创新的AI NPC设计和紧张刺激的合作玩法,成功获得CEDEC Awards游戏设计优秀奖,标志着韩国原创游戏在国际舞台上的重要突破。游戏自发布以来销量迅速攀升,展现了强大的市场潜力和玩家基础。
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