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《TakeTwo》手游营收占比惊人-主机业务反而最少

时间:2026-05-24 09:30:33 作者:3DM整理 阅读:

速览Take Two作为R星的母公司,传统印象中以主机游戏为主,但2026财年财报显示,其收入结构已发生显著变化,手游收入占比达到50%,远超主机端的11%。这主要得益于2022年收购Zynga后,Take Two在手游市场的深耕,涵盖休闲、益智、竞速和体育管理等多类型游戏,且计划将热门IP移植至移动平台,预示着未来手游业务将持续增长。

在人们的传统印象中,R星母公司Take Two应该是一家主机游戏占主导地位的公司,但根据Take Two 2026财年财报,其一半的收入竟是来自手游平台,其次是PC,最后才是主机端。

《TakeTwo》手游营收占比惊人

如下图所示,Take Two 2026财年净收入66.6亿美元,其中手游净收入33.3亿美元,占比50%,“PC及其他”类别收入26亿美元(占39%),主机业务收入7.3亿美元(占11%)。

《TakeTwo》手游营收占比惊人

2026财年第四季度净收入各平台占比与整个财年基本相似,具体情况如下所示:

《TakeTwo》手游营收占比惊人

2026财年Q4,Take Two手游创收8.439亿美元

这背后的原因在于Take Two曾在2022年以127亿美元收购了Zynga,因此近年来Take Two成为手游市场一个非常重要的角色,旗下拥有休闲、益智、竞速和体育管理等多种类型的游戏。这些休闲手游才是重要的收入来源,且拥有持久的生命周期。

可能有些人还不知道,Take Two甚至计划将旗下最热门游戏IP移植到移动平台。随着现代3A游戏在旗舰手机上的运行越来越流畅,这个想法实现只是时间问题。

Take Two通过收购Zynga大幅拓展了手游业务,使其成为公司收入的主要来源。未来随着技术进步和IP移植,手游业务有望继续扩大,主机业务占比则相对减少,反映出游戏市场的多元化发展趋势。
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