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《怪猎猎人》AI不参与资产制作-卡普空聚焦感性与测试应用

时间:2026-05-22 17:32:38 作者:3DM整理 阅读:

速览卡普空明确表示不会在《怪猎猎人》和《生化危机》等游戏的资产制作中使用生成式AI,原因是顶级AI在感性方面仍无法与人类创作者相比。公司更倾向于将AI应用于游戏测试等事务性工作,以提高效率并辅助开发团队。尽管去年曾探索用AI制作普通资产,但最新声明显示卡普空已调整策略,强调不会在游戏内容中使用AI生成的资产。

Capcom近日明确表示,不会在《生化危机》或《怪物猎人》等游戏的资产制作中使用生成式AI,因为“顶级AI在感性方面仍然无法与我们的创作者匹敌”。不过,这家发行商正在积极将AI应用于游戏测试等事务性工作。

《怪猎猎人》AI不参与资产制作

Capcom游戏开发平台与AI解决方案副总裁井上慎一在接受4Gamer采访时解释道:“在娱乐行业,与人工智能相比,我们极为重视的是‘人类的感性’。即使是顶级AI,在感性方面仍然无法与我们的创作者相提并论,这就是目前的现实。”

因此,Capcom认为将人力集中在需要感性判断的工作上,从人力资本管理的角度来看更有效率,也有助于与创作者的共存。井上明确表示,公司目前没有使用生成式AI制作任何游戏资产的计划。

《怪猎猎人》AI不参与资产制作

虽然Capcom拒绝将AI用于资产创作,但在沟通相关任务和调试方面,公司正在积极拥抱这项技术。Capcom引入了一套由谷歌Gemini和内部AI驱动的游戏测试系统,该系统能够“将测试结果报告给调试检查代理”。在人类睡觉的时候,AI会大量执行检查和评估工作,筛选出“很可能与游戏设计理念不符”的问题并提交给开发团队。

井上补充道:“大量这类检查和评估工作是在人类睡觉时完成的。”

《怪猎猎人》AI不参与资产制作

值得注意的是,就在去年,Capcom还在探索使用生成式AI来制作大型游戏所需的成百上千个普通资产,比如游戏中的电视、树木、椅子、水槽等。但从最新的表态来看,Capcom在过去一年中改变了想法。

《怪猎猎人》AI不参与资产制作

公司近期重申:“我们目前正在各个部门(包括图形、声音和编程)测试各种AI使用方法”,但明确强调“不会在我们的游戏内容中实施任何AI生成的资产”。

卡普空坚持人类创作者的感性价值,拒绝生成式AI参与游戏资产制作,但积极利用AI提升测试效率。这一策略体现了公司对创作质量与技术应用的平衡追求。
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