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《上古卷轴OL》前总监谈游戏定位-拒绝与《魔兽世界》比较

时间:2026-05-01 10:56:45 作者:3DM整理 阅读:

速览本文介绍了《上古卷轴OL》前总监马特·菲罗尔对游戏与《魔兽世界》比较的看法。他强调《上古卷轴OL》并非《魔兽世界》仿品,两者在核心玩法上有本质区别。菲罗尔凭借丰富的MMO开发经验,指出玩家若以《魔兽世界》视角体验《上古卷轴OL》,将难以获得良好体验,建议以正统《上古卷轴》系列作品的角度来感受这款游戏的独特魅力。

ZeniMax Online Studios创始人、《上古卷轴OL》前总监马特·菲罗尔,在母公司微软于2025年叫停了他开发的大型多人在线游戏《黑鸟项目》后离开了公司。但即便时隔一年,每当有人将《上古卷轴OL》与《魔兽世界》相提并论时,他依然会格外介意。

在最新的采访中,菲罗尔对游戏媒体MinnMax的主持人本·汉森表示,但凡有人把《上古卷轴OL》称作“《魔兽世界》仿品”,这件事“至今还能戳中我的神经”。一部分原因是他完全不认同这种说法,另一部分原因是,如果你抱着“在泰姆瑞尔大陆玩到《魔兽世界》”的心态去体验《上古卷轴OL》,只会让你的游戏体验大打折扣。

《上古卷轴OL》前总监谈游戏定位

菲罗尔接着说道:“我们当年收到的所有反馈都是‘这游戏跟《魔兽世界》的相似度不够’,而我只想说,‘它本来就不是《魔兽世界》的仿品。没错,它是一款奇幻题材多人在线游戏,可《卡米洛特的黑暗时代》也是啊,对吧?难道能说《魔兽世界》是《卡米洛特的黑暗时代》的仿品吗?当然不能。’”

菲罗尔绝对是评判一款MMO与同类作品异同的行业专家。2001年,他曾担任《卡米洛特的黑暗时代》的制作人,近30年的职业生涯中,他参与开发了多款史上最具影响力的大型多人在线游戏,包括1997年的《寂静死亡在线》、1998年的MMORPG《异形在线》等等。因此,对于《上古卷轴OL》这款相对更现代的作品,他可以自信地表示:“每一款游戏都会借鉴前辈作品的设计,再用自己的方式重新融合调配,打造出全新的体验,这本身就是一件极具魅力的事。”

菲罗尔继续说道:“我们手握《上古卷轴》这个IP,所以它自然是奇幻题材,我们的目标就是把它打造成一款多人在线游戏——我入职时接到的核心任务,就是做一款《上古卷轴》IP的MMO,而我也做到了。但从核心玩法系统来看,它和《魔兽世界》有着天壤之别。”

至少,两款游戏都深度体验过的大多数玩家,似乎都认同他的说法。在Reddit一个对比两款游戏的热门帖子里,高赞评论总结出了玩家的普遍共识:玩《上古卷轴OL》是为了剧情,玩《魔兽世界》是为了战力成长。还有一条评论表示,非要把这两款游戏放在一起对立比较,根本毫无意义,就好比非要拿“茶和咖啡”去跟“苦艾酒和激浪汽水”比高低一样。

菲罗尔也抱着类似的平常心。他说:“《魔兽世界》是一款极其出色的游戏,它大概是我这辈子游玩时长第二多的游戏。”但他坚称,这一点对《上古卷轴OL》的开发设计,没有产生任何实质性的影响。

他最后提醒道:“如果你抱着玩《魔兽世界》仿品的心态来玩这款游戏,你绝对不会获得任何乐趣。但如果你把它当成一款正统的《上古卷轴》系列作品,以《上古卷轴OL》本身的样子去体验它,你会发现它是一款极其优秀的游戏。”

马特·菲罗尔强调,《上古卷轴OL》作为独立的奇幻MMO作品,拥有独特的设计理念和玩法体验。玩家应摒弃与《魔兽世界》的直接比较,才能真正感受到这款游戏的魅力和价值。
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