时间:2026-04-30 13:29:39 作者:3DM整理 阅读:次
韩国首尔,2026年4月30日 — KRAFTON, Inc.于今日公布其2026年第一季度经营业绩。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)编制的合并财务报表显示,KRAFTON在2026年第一季度实现营收1.3714万亿韩元,营业利润5616亿韩元,两项指标均创公司单季度历史新高。其中,营收同比增长56.9%,营业利润同比增长22.8%。仅第一季度的营业利润,已达到KRAFTON 2025年全年营业利润的53%。
2026年第一季度关键业绩亮点
按业务板块划分,第一季度营收构成如下:
· PC端:3639亿韩元
· 移动端:7027亿韩元
· 主机端:138亿韩元
· 其他:2910亿韩元
PUBG IP系列战略
PUBG IP系列第一季度营收同比增长24%,单季营收首次突破1万亿韩元,成为推动KRAFTON创纪录业绩的核心动力。在PC端,围绕《PUBG:绝地求生》持续推出全新内容,依托稳健的长线运营,推动营收实现增长。为庆祝游戏上线九周年,《PUBG:绝地求生》与英国标志性豪华跑车品牌阿斯顿·马丁合作,推出PC平台首个车辆转售活动。该活动较2023年首次售卖实现显著营收提升,充分印证玩家对经典内容仍有旺盛需求。
在移动端,高端内容与IP联动合作共同推动季度营收再创新高。与德国跑车品牌阿波罗汽车的合作,有效激发高消费用户群体的参与度。《绝地求生》手游印度版(BGMI)通过服务器容量扩容及内容阵容优化,显著提升用户可触达性,推动付费用户数同比增长17%。同时,电竞赛事“绝地求生手游印度版系列赛2026”(BGIS 2026)创下历史最高观看量,进一步巩固了该产品在印度市场的国民级地位。其他业务营收同比增加2859亿韩元,主要反映了ADK Group并入合并报表所带来的贡献。
PUBG IP继续向内容平台演进,在强大粉丝基础与具备竞争力的长线运营支撑下,不断积累多样化的内容与玩法体验。4月,全新模式Xeno Point上线,通过引入区别于传统大逃杀的全新玩法,显著提升用户活跃度。基于PUBG IP的模式PAYDAY计划于5月推出,后续还将持续推出更多玩法模式与UGC内容扩展。未来,KRAFTON将通过强化在新兴市场的布局,并提升全球粉丝运营与市场推广力度,进一步加速PUBG IP系列增长。
《云族裔》规模化推进、《深海迷航 2》抢先体验上线,以及“AI for Game”战略
KRAFTON的次世代生活模拟游戏《云族裔》于2025年3月以抢先体验形式上线,目前正聚焦规模化推进,致力于将其打造为具备长期产品生命周期的IP。KRAFTON计划通过内容增强改进生活模拟体验,并通过主机平台移植扩大玩家覆盖范围。同时,KRAFTON还将提供AI剧本模组工具,以降低内容创作门槛,帮助玩家更便捷地进行创作。KRAFTON亦计划通过加入多人功能将《云族裔》发展为平台型IP,使玩家能够分享UGC内容并共同体验游戏。
开放世界生存建造游戏《深海迷航 2》预计将以抢先体验形式推出。包括合作模式在内的新内容,将为新老玩家带来更丰富的游戏体验。
此外,KRAFTON将持续推进以AI为核心的“AI for Game”战略,聚焦通过AI技术打造差异化的游戏体验。公司计划对4月发布的四款Raon多模态AI模型进行持续调优,并根据不同游戏特性进行定制化应用,以实现全新的玩法体验。此外,KRAFTON计划于年内在《PUBG:绝地求生》街机模式中,以Beta公测服务形式推出CPC智能队友(Co-Playable Character)——PUBG Ally,通过AI技术为玩家提供独特且更具沉浸感的游戏体验。
股东回馈政策最新进展
根据2月公布的股东回馈政策,KRAFTON于2026年第一季度回购了2000亿韩元股份,并通过分红形式向股东回馈了996亿韩元。此外,价值3362亿韩元的已回购股份已完成注销。KRAFTON表示,将持续坚定执行股东回馈政策,并计划持续提升长期股东价值。
KRAFTON 2026年第一季度初步业绩一览
2026 Q1
2025 Q4
环比增长
2025 Q1
同比增长
营收
13,714
9,197
49.1
8,742
56.9
营业利润
5,616
24
22,980.1
4,573
22.8
▲表:KRAFTON 2026年第一季度(初步)合并业绩(单位:100亿韩元)