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《Fairgame$》阿尔法测试遭遇负评-撤离射击玩法难获认可

时间:2026-04-26 10:00:04 作者:3DM整理 阅读:

速览《Fairgame$》最新阿尔法测试围绕豪宅地图展开,四支三人小队对抗,游戏引入跑墙、钩索等位移技能,采用写实美术风格。然而,移动手感、职业系统及NPC设计遭玩家大量负面反馈,测试玩家多仅试玩数局即弃,认为内容残缺且玩法枯燥。游戏自公布近三年,核心团队成员陆续离职,项目前景堪忧。索尼虽持续注资,但除《地狱潜者2》外,服务型游戏成绩寥寥,且《马拉松》Steam在线人数大幅下滑,未来动态仍需关注。

对索尼来说,Bungie开发的《马拉松》并非一场彻头彻尾的灾难,这算是个好消息,但据报道,Haven工作室的《Fairgame$》至今仍未能站稳脚跟。据Insider Gaming报道,一场主打“货运劫案”的α测试并未获得玩家的认可,该模式正是这款游戏主打的撤离射击玩法。

《Fairgame$》阿尔法测试遭遇负评

据爆料,本次测试的玩法围绕一张豪宅地图展开,规则为四支三人小队同台对抗。值得一提的是,游戏实装了跑墙、钩索等位移技能,其美术设计也采用了更偏写实的色调。但遗憾的是,游戏的移动手感、职业系统以及NPC设计,在Discord上收到了玩家大量的负面反馈。

雪上加霜的是,参与本次测试的玩家大多只玩了寥寥数局就不再继续,认为游戏体验“内容残缺、玩法枯燥”。这已经不是该作第一次收到负面玩家反馈。截至目前,距离游戏正式公布已过去近三年,工作室创始人婕德·雷蒙德离职已近一年,游戏总监丹尼尔·德拉波离任也已超过七个月。事到如今,这款游戏的前景已经昭然若揭。

只要索尼还在为这个项目持续注资,或许就意味着官方仍在这款游戏中看到了些许可能性。但无论如何,在服务型游戏的成功布局上,索尼除了《地狱潜者2》之外,几乎没有能拿得出手的成绩,更何况《马拉松》的Steam在线玩家数还在断崖式下跌。后续相关动态,我们将持续跟进。

《Fairgame$》目前面临诸多挑战,玩家反馈不佳,核心团队变动频繁,项目未来充满不确定性。索尼的持续投入或许仍寄望于游戏潜力,但实际成效尚待观察。
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