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《全境封锁》开发初期-MMORPG风格演变揭秘

时间:2026-04-18 10:33:13 作者:3DM整理 阅读:

速览本文介绍了《全境封锁》系列在开发初期曾是一款类似《魔兽世界》的MMORPG,拥有技能快捷栏和宠物狗,后来逐渐演变成以射击元素为核心的游戏。通过开发团队的回忆视频,回顾了游戏的早期设计理念及其在市场上的成功表现。

《全境封锁》系列开发商Massive Entertainment透露,《全境封锁》在开发初期曾是一款类似《魔兽世界》的MMORPG,带有技能快捷栏和宠物狗,之后才演变成我们今天所熟知的游戏。

在Massive Entertainment油管频道上发布的一段视频中,创意总监Drew Rechner和游戏总监Fredrik Thyland一起游玩了这款游戏,以此庆祝游戏发售十周年。这段名为“在《全境封锁》中清理百老汇商场 - 开发人员试玩 | 第五集”的视频,回顾了游戏的开发历程。

视频开头几分钟,两人回忆起游戏的早期版本,当时玩家角色可以使用传统MMO游戏快捷栏上的技能,如下所示。

《全境封锁》开发初期

“我们刚开始开发《全境封锁》的时候,它还是一款类似《魔兽世界》玩法的MMO游戏。当时还没有那种技巧性元素,也没有传统射击游戏的那些特点。我们一直在努力平衡游戏中的射击元素和技巧性,最终才找到了现在这种感觉。”

在《全境封锁》开发时期——大约在2016年之前——尝试将快捷栏式MMO玩法与主流射击元素融合的MMORPG并不多见。最接近的例子可能是《Defiance》,这是一款科幻题材的MMORPG,于2013年上线,可惜未能获得长期成功所需的势头。当时新MMO游戏整体而言并不多见,其他一些作品,例如《Wildstar》,也遭遇了类似的命运。

《全境封锁》取得巨大的成功,打破了新系列游戏首发销量纪录,甚至在2016年击败了《命运》夺得销量冠军。最近《全境封锁》推出了终极版以庆祝其周年纪念,而《全境封锁3》目前正在开发中。

《Defiance》游戏截图:

《全境封锁》开发初期

《全境封锁》开发初期

《全境封锁》开发初期

《Wildstar》游戏截图:

《全境封锁》开发初期

《全境封锁》开发初期

《全境封锁》开发初期

《全境封锁》最初的MMORPG设计理念为其后续的射击玩法奠定了基础。游戏成功融合了多种元素,成为市场上的畅销作品。未来,《全境封锁3》的开发也备受期待,显示出系列的持续生命力。
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