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《逃离塔科夫》前开发者谈新作-资金难救糟糕产品

时间:2026-04-16 08:00:24 作者:3DM整理 阅读:

速览近日,《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games的两位前核心开发者Dmitri Ogorodnikov与German Terekhov联合创立了新工作室Nomion Games,计划推出首款射击游戏《Rush is Real》。Ogorodnikov在采访中表示,这款游戏介于硬核拟真与休闲玩法之间,且绝不能重蹈《星鸣特攻》和《巅峰守卫(Highguard)》等商业失败作品的覆辙。他强调,即使有再多的资金也无法拯救质量不佳的产品,团队将专注于高质量实现创意,避免拼凑产品。

近日《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games两位前核心开发者Dmitri Ogorodnikov与German Terekhov联合创立新工作室Nomion Games,并计划推出旗下首款射击游戏《Rush is Real》。Dmitri Ogorodnikov接受采访时透露,这是一款“介于硬核拟真与休闲玩法之间”的实验性射击游戏,且绝不能重蹈《星鸣特攻》和《巅峰守卫(Highguard)》等商业失败作品的覆辙。

《逃离塔科夫》前开发者谈新作

Ogorodnikov表示:“看到《星鸣特攻》《巅峰守卫》等失败案例,我们意识到这项任务的复杂性如今要创造出一款真正能突破当今市场的射击游戏,或者任何一种游戏,都属于统计学上的例外。抱歉这有点夸张,但我们意识到自己正置身于这样一个领域——既有占据主导地位的巨头的根基,也有雄心勃勃的新入行者的残骸。即使是再多的美元营销资金也无法挽救一款质量不佳的产品,这样的例子比比皆是。”

随后Ogorodnikov透露从Battlestate Games离职,是因为《逃离塔科夫》1.0版本推出后,自己感觉“难以再进一步提升”,因此才决定创立自己的工作室。目前开发团队已获得稳定的资金支持,对于这款新作,他也有着独特的想法。

《逃离塔科夫》前开发者谈新作

“我们不会承诺会带来革命性的变革,也不会承诺推出一款适合所有人的游戏,更不会像一些大公司那样,因为惯性而随意拼凑出一个弗兰肯斯坦式的产品。对我们而言,最重要的是以高质量的方式实现想法——不是用公式来衡量平均值,而是要彻底而理性地进行。目前,我们正在充分利用时间。很快,我们就会向大家展示我们正在准备的内容”

前开发者强调,游戏品质远比资金重要,团队将专注于创新与高质量制作,避免盲目跟风和拼凑产品,期待未来作品带来独特体验。
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逃离塔科夫

逃离塔科夫

运营商:Battlestate

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