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《最终幻想》与Xbox的遗憾-前Xbox高管谈游戏业竞争格局

时间:2026-04-14 08:00:51 作者:3DM整理 阅读:

速览埃德·弗里斯作为微软Xbox项目的早期领导者,首次分享了2001年Xbox诞生初期的幕后故事。他透露,许多游戏开发商虽然不希望索尼独占市场,但又不敢公开支持微软,导致Xbox在初期面临巨大挑战。《最终幻想》系列曾是Xbox争取独占的重要目标,但因利润考虑未能达成。弗里斯还回忆了与日本厂商的艰难谈判过程,及特库摩通过《死或生》向索尼施压的策略。

埃德·弗里斯(Ed Fries)曾带领微软在2001年推出第一代Xbox主机。25年后他首次敞开心扉,畅谈了Xbox诞生初期的种种往事。他说在21世纪初,有不少游戏公司不想让索尼垄断,却不敢明着支持微软这一新对手。

《最终幻想》与Xbox的遗憾

如今Xbox已成为游戏行业的重要力量,但在2001年时它却并非如此。当时世嘉刚退出主机市场,3DO、飞利浦CDi等平台也已失败,微软能否在游戏领域立足尚不确定。

弗里斯表示,《最终幻想》系列曾是Xbox错失的一个良机,他曾试图让其成为微软主机平台的独占大作。但对SE而言,若真如此行事,他们会损失大量利润,所以最终没有同意。

《最终幻想》与Xbox的遗憾

弗里斯还提到与SE、卡普空等日本厂商谈判时,尽管他们乐见索尼有竞争对手,却不愿公开支持Xbox主机,所以谈判十分艰难。他回忆道:“我当时经常飞往日本会见各大游戏厂商,仅与部分厂商达成合作。在我离职后,微软才与SE达成了一些合作,只因对方既想制衡索尼,又不敢明着支持Xbox。”

弗里斯还说,特库摩在Xbox推出《死或生》,是隐晦向索尼施压,避免其形成垄断后为所欲为。

埃德·弗里斯的回忆揭示了游戏行业早期竞争的复杂局面,特别是在索尼主导市场的背景下,Xbox如何努力争取合作伙伴但遭遇阻力。《最终幻想》的独占未果反映了厂商对利润的谨慎态度,而日本厂商的态度也体现了对市场格局的微妙平衡。
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