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《马拉松》开发成本超2亿美元-在线人数大幅下滑引关注

时间:2026-04-10 09:31:52 作者:3DM整理 阅读:

速览《马拉松》由Bungie工作室开发,制作成本已超过2亿美元,接近2.5亿美元,且不含后续支持及新内容开发费用。游戏于今年2月底发售,主要玩家集中在PC端,Steam用户占约70%。尽管玩家平均游戏时长较高,但在线人数从发售初期的峰值大幅回落,目前Steam最高同时在线人数约2万,排名也有所下降。官方承诺将长期支持并持续更新游戏内容。

据福布斯记者保罗·塔西报道,Bungie工作室开发的撤离射击游戏《马拉松》的制作成本已超过2亿美元,并可能接近2.5亿美元。需要注意的是,这一数字尚未包含游戏后续的支持以及新内容的开发费用。

这款动作射击游戏于今年2月底正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及Steam平台。据统计,该作的主要玩家群体集中在PC端——约70% 的用户来自Steam。

《马拉松》开发成本超2亿美元

PC版玩家的平均游戏时长约为28小时,其中约22% 的玩家游玩时间超过50小时,7% 的玩家已突破100小时大关。

然而,从在线数据来看,游戏的活跃度已大幅回落。目前Steam平台的最高同时在线人数约为2万人,而发售初期峰值曾达到8.8万人,在发售前的服务器压力测试“Server Slam”期间,更是创下14.3万人的纪录。目前,《马拉松》在Steam每日活跃用户排行榜中位列第77名左右。在Xbox平台,其排名约为第106位。

尽管部分玩家担心该项目可能重蹈某些失败服务型游戏的覆辙,但Bungie坚称将对《马拉松》进行长期支持。官方表示,计划在未来数年内持续更新游戏内容,逐步优化各项系统并推出新内容。

《马拉松》虽面临在线人数下滑的挑战,但Bungie承诺将持续投入资源支持游戏发展,期待通过不断更新和优化提升玩家体验,保持游戏活力。
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