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《星际战甲》社区总监坚决反对AI-数字极限拒绝AI内容创作

时间:2026-04-05 14:35:39 作者:3DM整理 阅读:

速览生成式AI技术已广泛渗透游戏行业,但Digital Extremes工作室社区总监梅根·埃弗里特明确表示坚决抵制AI,强调《星际战甲》和《灵魂战甲》的所有内容均由真人创作,绝不使用AI生成内容。她对AI生成作品的泛滥感到烦躁,并分享了直播中识破AI作品的经历。尽管部分游戏利用AI取得商业成功,行业内对AI的质疑与担忧依然存在,开发者呼吁平台出台明确的AI内容披露规则。埃弗里特的态度为《灵魂战甲》增添了更多期待。

生成式AI已经悄然渗透进了各式各样的知名游戏大作,但仍有大量开发者对这项技术持强硬反对态度。Digital Extremes工作室近日也加入了抵制AI的游戏开发者阵营,其社区总监梅根·埃弗里特在接受GameSpot采访时直言:“我打心底里坚决抵制这破玩意儿,半点儿都不能忍。”

《星际战甲》社区总监坚决反对AI

“我们是一家完全拒绝使用AI的公司,《星际战甲》和《灵魂战甲》的所有内容,全部由真人创作完成。”她表示,“我现在甚至都不想点开任何社交平台的时间线看美术作品,因为我总会忍不住想:‘我是不是被骗了?’我根本分不清眼前看到的作品是不是真人创作的,这让我无比烦躁,真的太糟心了我们的游戏里,永远不会出现任何AI生成的内容,绝对不会。”

在同一次采访中,埃弗里特提到了近期的一场社区直播:当时有观众投稿了一幅AI生成的、以《星际战甲》为灵感的高达同人画作。“我当时觉得这幅画太酷了,就在直播里展示了出来,”她说,“结果看直播的观众瞬间就识破了这是AI生成的,我当时整个人都崩了。这东西真的太阴险了,防不胜防。”

尽管随着“显存末日”的到来,AI泡沫濒临破裂,开发者们对这项技术的质疑声也愈发强烈,但近期的统计数据仍显示,生成式AI在游戏开发领域已经无处不在。《弧光突袭者》尽管在游戏中大量、高频率地使用了AI配音,依然取得了巨大的商业成功;目前该作正逐步用人工制作的素材替换AI生成内容,但其发行商Nexon近日还在称赞这款游戏,称它证明了AI是一款能高效节省成本的利器。

即便有Digital Extremes这样的大型工作室明确亮明底线、划下红线,AI这只出笼的猛兽也早已覆水难收。近期一项调查显示,九成开发者希望Steam平台出台更详细、统一的AI内容披露规则,但不少游戏都选择了先斩后奏,而非事前报备——比如《红色沙漠》和《纪元117》,这两款游戏中都有原本仅作为“占位符”的AI内容,悄悄混入了最终发售的正式版游戏里。

如今行业局面鱼龙混杂、真假难辨,甚至有开发者仅仅因为自己纯手工创作的美术作品看起来像AI生成的,就被迫修改内容。这种由AI粗制滥造内容引发的偏执焦虑,无论开发者是否使用这项技术,都难免会受到影响。但至少,埃弗里特的这番表态,让我对尚未发售、离上线还有一段时日的《灵魂战甲》,期待值又翻了一倍。

Digital Extremes社区总监的坚定立场凸显了游戏行业对AI技术的复杂态度。虽然AI带来便利和成本优势,但对原创性和真实性的担忧依然存在。未来,行业规范和透明度的提升将成为关键,而玩家和开发者对纯手工创作内容的期待也将持续推动精品游戏的发展。
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