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《上古卷轴5:天际》前员工揭贝塞斯达奉承文化-影响托德判断力

时间:2026-04-03 13:24:29 作者:3DM整理 阅读:

速览贝塞斯达资深美术师Dennis Mejillones在采访中坦言,工作室内部存在过度奉承的文化,许多人不敢对传奇制作人托德·霍华德说“不”,这损害了霍华德的判断力。Mejillones曾参与《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》等作品开发,他指出霍华德虽非完美,但需要更多直率的反对声音。另一位资深成员则表示,霍华德在《星空》开发中被多次拉走,缺乏足够时间投入。贝塞斯达内部的这种“推与拉”动态,将继续影响未来作品发展。

贝塞斯达资深美术师Dennis Mejillones近日在一段重见天日的采访中直言,曾与他共事多年的传奇制作人托德·霍华德身边围绕着太多“唯唯诺诺之人”,许多人不敢对他说“不”,这反而损害了霍华德的判断力。

《上古卷轴5:天际》前员工揭贝塞斯达奉承文化

Mejillones于2009年至2021年期间在贝塞斯达担任高级美术师,参与了《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》等经典作品的开发。在2025年接受Kiwi Talkz采访、近期被重新翻出的一段视频中,他毫不避讳地谈及对工作室内部决策氛围的观察。

“霍华德是一个非凡的人,但他完美吗?不。他的每一个决策都绝对正确吗?也不。”Mejillones说道,“我无法告诉你我有多少次对他说,‘嘿,这主意不好,这很糟糕’。也有些时候我选择闭嘴,心里想‘我觉得这不太行’。但通常,如果我真的有强烈感受,我会选择沟通。”

《上古卷轴5:天际》前员工揭贝塞斯达奉承文化

然而,并非所有人都愿意如此直率。据Mejillones回忆,在他任职期间,“很多人不敢对托德说‘不’”,而他相信“这对他造成了伤害”。当然,他承认自2021年离职后,贝塞斯达内部的沟通机制可能已经发生变化。

这一爆料与近期另一位资深成员的观点形成了有趣对照。《天际》联合首席设计师Kurt Kuhlmann此前曾表示,《星空》的主要问题恰恰在于霍华德在开发过程中“被拉走”的次数太多,导致他没能充分投入到游戏中。一边是“霍华德需要更多反对声音”,另一边是“霍华德需要更多在场时间”,两种视角共同勾勒出这位明星制作人所面临的复杂管理困境。

《上古卷轴5:天际》前员工揭贝塞斯达奉承文化

随着《上古卷轴6》仍在缓慢推进,贝塞斯达内部这种“推与拉”的动态平衡,将继续影响着这家老牌工作室未来作品的走向。

贝塞斯达内部的奉承文化和管理挑战,反映出托德·霍华德作为核心制作人所面临的复杂局面。未来工作室如何调整沟通机制,将对《上古卷轴》系列新作的品质和进度产生重要影响。
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