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《识质存在》角色设计揭秘-小萝莉机器人戴安娜的难题

时间:2026-02-23 08:00:29 作者:3DM整理 阅读:

速览本文介绍了《识质存在》总监赵容熙与独立动画导演龟山阳平在接受采访时,分享了小萝莉机器人戴安娜的角色设计难点,特别是在表达机器人特征和丰富表情方面遇到的挑战,以及文化敏感性的考量。

近日《识质存在》总监赵容熙和独立动画导演龟山阳平接受日媒Fami通采访,讨论了角色设计与3D效果等内容。赵容熙透露在设计小萝莉机器人戴安娜时,团队遇到一些问题——如何才能体现她的机器人特征。

《识质存在》角色设计揭秘

赵容熙说:“在制作游戏时,你会面临各种各样的规定,这些规定会在一定程度上限制你的表达。我们真的很想让戴安娜这个角色拥有丰富多样的表情,而这恰恰是因为她是一个机器人,而不是一个活生生的人类。但最终我们遇到了很多困难,甚至在她的视觉设计方面也是如此。”

赵容熙认为,按照传统方式“通过更夸张、卡通化的表情,从而展现戴安娜的机器人特征”对团队来说会相当具有挑战性。

《识质存在》角色设计揭秘

“要做出更直接的表情真的很难,比如像《阿拉蕾》里的阿拉蕾那样,直接把头从身体上拿下来因此,我尝试通过她的一些细微动作来传达出机器人的感觉。”

随后他补充称,由于这款游戏是面向全球发行而开发的,开发人员必须注意如何处理某些文化层面的敏感话题。“说实话,要成功地将一些敏感内容融入游戏中,其实相当困难。”

《识质存在》的角色设计体现了开发团队在表达机器人特性和文化敏感性方面的深思熟虑,展示了游戏制作中的多重挑战与创新尝试。
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