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《巫师1》开发者重玩感叹设计失误-尾声关卡折磨玩家

时间:2026-02-22 08:01:50 作者:3DM整理 阅读:

速览《巫师1》剧情主管Artur Ganszyniec时隔20年再次完整游玩该作,却在尾声关卡因设计问题陷入困境。他误伤一名精灵,导致只能选择杀光所有敌人或读取旧存档,体验极为糟糕。尾声内容是开发末期临时加入,Ganszyniec本人亲自实现大部分,因此责任归于自己。此外,他还透露当年结局过场动画制作时未让剧情团队参与,认为这是一个错误决定。

近日《巫师1》剧情主管Artur Ganszyniec重新游玩《巫师1》,这是他时隔20年再次完整游玩《巫师1》。但在结尾关卡,他被自己当年的设计折磨到有点崩溃。

《巫师1》开发者重玩感叹设计失误

Ganszyniec在尾声章节的战斗中误伤一名精灵,结果要么“把他们全杀了”,要么读取旧存档。“糟糕的地方就在这,我不小心攻击了一个精灵,现在只能把他们全干掉,而这不是我想做的,”

Ganszyniec随后解释称《巫师1》尾声内容其实是开发末期临时加入的。当时项目负责人Jacek Brzeziński决定挤出一点额外时间,为游戏制作一个更像样的结局。于是他与Ganszyniec在白天完成常规开发,夜间加班赶工。“尾声大部分内容都是我亲手实现的,所以现在发生的一切,基本只能怪我自己”。

《巫师1》开发者重玩感叹设计失误

有趣的是,在《巫师1:重制版》公布后不久,Ganszyniec也透露,当年的结局过场动画在制作时“并没有真正让剧情团队参与”,对他来说,这是一个错误的决定。

《巫师1》尾声设计的临时性和误伤机制让开发者本人也感到困扰,反映出早期游戏开发的挑战与不足。结局动画制作缺乏剧情团队参与也成为遗憾,显示出团队协作的重要性。
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