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《绝地潜兵2》存储优化新方案-索尼探索本地与云端混合加载技术

时间:2026-02-15 10:44:38 作者:3DM整理 阅读:

速览现代游戏容量巨大,PS5内置SSD容量有限,常常被少量游戏占满。索尼针对这一问题申请了“素材串流”专利,提出本地与云端混合加载方案,旨在减小游戏文件大小,提升存储利用率。该技术允许用户仅下载核心资源,其他高质量资源通过网络按需加载,兼顾本地存储和云端优势,但依赖稳定网络,适合单机游戏。此举显示索尼对游戏容量问题的重视,未来或将改善玩家存储体验。

现代游戏最大的问题之一就是游戏容量太大了。PS5的内置存储空间真的感觉不够用,仅仅3-4个游戏就足以把它占满。PS5主机内置的SSD最小版本为825GB,实际可用空间只有667GB。

像Arrowhead箭头这样的开发商已经找到了巧妙的方法来减少游戏容量,例如PC版的《绝地潜兵2》,但令人遗憾的是,100GB的巨作如今已成为常态。话虽如此,索尼或许已经找到了解决这个问题的巧妙方法。

《绝地潜兵2》存储优化新方案

据TechSpot报道,索尼已申请一项名为“素材串流(asset streaming)”的新专利,该技术可以大幅度缩减文件大小。

索尼强调,这项技术并非云游戏的延伸,但它似乎是传统本地下载和云串流之间的一种折中方案,能够兼具两者的优势——前提是用户拥有良好的网络。

您可以在下图中看到它的工作原理。简而言之,您只需下载可执行代码和一些启动游戏所需的“核心”资源,即可通过在线商店或实体光盘进行游戏,这些文件可能只有100MB左右。

《绝地潜兵2》存储优化新方案

游戏的核心逻辑会存储在本地,但随着游戏的进行,更高质量的资源会通过互联网获取,从而确保你不会遇到串流时常见的那些令人头疼的问题。

从本质上讲,你可以根据需要下载游戏的各个部分,而不是一次性将所有内容都存储在硬盘驱动器上。

这并非完美解决方案

由于这项技术依赖非常稳定的网络连接,因此对在线游戏来说,它可能并非完美解决方案,比如《堡垒之夜》和《使命召唤》等,因为它会像其他任何下载一样,影响你的ping值。在线服务型游戏往往是文件体积庞大的主要原因,这对索尼来说无疑是一个棘手的难题,但这项技术至少可以减轻单机游戏的负担,让你仍然可以玩这些游戏。

当然,这只是一项专利,索尼最终未必会将这项技术应用到游戏中,但这至少表明PlayStation已经意识到游戏文件过大的问题,需要采取措施来减小文件大小。另一项旨在解决此问题的专利已于2025年提交,由此可见,玩家们并非唯一对占用大量硬盘空间的游戏感到不满的群体。

《绝地潜兵2》存储优化新方案

索尼的“素材串流”专利展示了其在解决游戏存储问题上的创新思路。通过本地与云端资源混合加载,玩家可节省大量硬盘空间,提升游戏体验。尽管依赖网络稳定性,该技术为单机游戏提供了实用的存储优化方案,未来有望缓解PS5存储不足的困境。
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