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《魔法门之英雄无敌:上古纪元》亡灵势力更新-招魂术机制优化与模型重制

时间:2026-02-05 08:01:14 作者:3DM整理 阅读:

速览《魔法门之英雄无敌:上古纪元》亡灵势力自2024年推出以来,开发团队Unfrozen Studios积极采纳玩家反馈,推出了多项重要更新。此次更新不仅重制了部分角色模型,还新增了战场单位放大功能,提升了游戏体验。招魂术机制也进行了细致调整,增强了策略深度和玩法多样性。

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》亡灵势力最初于2024年推出。如今,Unfrozen Studios根据玩家反馈做出诸多改动。最近发布的更新视频显示,改动之一是对部分角色模型进行了重制。此外新增了战场上任意单位的放大功能,让玩家能更清晰地观察模型和动画。视频还展示了亡灵势力英雄:死亡骑士和亡灵法师。阵营的所有单位及其升级选项也一并呈现。

更新介绍:

招魂术机制修改:赢得战斗后,将敌方最强部队的x%转化为同阶友军亡灵。驱役亡灵需要消耗招魂能量,能量最多可储存 y 点,新一周开始或当英雄的军队中没有该阶亡灵部队时恢复。

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》亡灵势力更新

基础:转化出10%的亡灵。招魂能量上限1000点。高级:转化出15%的亡灵。招魂能量上限1250点。专家:转化出20%的亡灵。招魂能量上限1500点。只转化阵亡敌军中等阶最高的兵种,如果最高阶兵种不可转化也不会退而求其次。

招魂能量每个英雄独立。选择高级和专家技能时还会恢复250点招魂能量。亡灵、凝形、构装体既不能转化也不会恢复招魂能量。只有当敌方最高阶的兵种可以转化,并且你未携带该阶墓园兵种这,或者没有足够能量转化时才会恢复招魂能量。转化数量为:最高阶兵种数量 × 招魂比例,结果向下取整,需要你战后有存留该阶兵种。

如果总数量不足以至少转化出1个亡灵,则不会转化也不会恢复能量。如果剩余能量不足以全数转化,则多余部分会恢复招魂能量。对应新招魂系统,增加了一个专有的魔法,用于手动开关招魂术。

此次亡灵势力更新不仅优化了招魂术机制,提升了战斗策略的丰富性,还通过模型重制和单位放大功能增强了视觉体验。玩家可期待更具沉浸感和操作感的游戏体验。
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