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《时空奥德赛》大改战斗系统-动作更流畅操作更自由

时间:2026-01-29 16:59:16 作者:3DM整理 阅读:

速览NPIXEL工作室发布了《时空奥德赛》最新开发者日志,介绍了战斗系统的大幅重做。改动基于测试数据,旨在提升战斗反馈灵敏度和战术深度。角色移动自由度提升,摆脱摄像机限制,增强操作感。奔跑机制、攻击判定和跳跃动画调整,提升机动性和流畅度。防御系统重做,格挡招架消耗能量,防御可能失效,促使玩家更注重时机和策略。消耗品系统调整,生命药水不占装备栏,自动恢复并死亡后回背包,新增多种特殊药水和持续属性加成的食物。光照系统和角色模型也进行了大规模更新。《时空奥德赛》计划登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台,发售日期未定。

NPIXEL工作室发布了《时空奥德赛》的最新一期开发者日志,详细介绍了对战斗系统进行的大幅重做。本次改动基于测试阶段收集的数据分析,目标是让战斗反馈更加灵敏,并提升整体战术深度。

《时空奥德赛》大改战斗系统

其中一项关键变化是角色移动自由度的提升——角色现在可以不受摄像机朝向限制进行移动,从而显著增强战斗中的操作掌控感。与此同时,开发团队还重新调整了奔跑机制、攻击方向判定以及跳跃落地动画,使整体机动性和动作流畅度得到改善。

为增强战斗节奏,角色在受到攻击时的反馈机制也进行了修改,防御系统则被完全重做。格挡与招架现在会消耗一种特殊资源——能量,在特定条件下防御可能失效,迫使玩家更加注重出手时机,并做出更谨慎的战术选择。

《时空奥德赛》大改战斗系统

消耗品系统同样迎来了重要调整。生命药水不再占用装备栏位,可随时间自动恢复,并在角色死亡后自动回到背包中。此外,游戏中新增了多种具有不同效果的特殊药水,而食物则可提供持续性的属性加成。

此前,NPIXEL还公布了关于光照系统的大规模重制以及角色模型更新的相关信息。《时空奥德赛》计划登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S 及PC 平台,目前尚未公布具体发售日期。

本次《时空奥德赛》战斗系统的重做显著提升了操作自由度和战术深度,防御和消耗品系统的调整也让游戏体验更加丰富多样。随着光照和角色模型的更新,游戏品质进一步提升,期待其在主机和PC平台的正式发布。
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