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《神鬼寓言3》封面争议-微软拒黑人女性主角设计

时间:2026-01-25 09:25:12 作者:3DM整理 阅读:

速览本文回顾了2010年《神鬼寓言3》开发末期发生的封面设计争议,微软拒绝将黑人女性作为封面主角,坚决要求使用白人男性形象,反映出当时对市场销售的刻板认知与对游戏多样性的忽视。开发团队对此表达强烈不满,认为微软未能理解游戏的核心精神和创新意图。

随着《神鬼寓言》重启版的揭晓,关于原作三部曲当年的一些陈闻旧事也被挖了出来。2016年时外媒GameSpot曾曝出,微软拒绝了《神鬼寓言》开发商狮头工作室将黑人女性放在《神鬼寓言3》封面上的提议。

这件事发生在《神鬼寓言3》开发末期/宣传阶段,也就是2010年初到中旬,该作于2010年10月发售。

《神鬼寓言3》封面争议

狮头工作室前美术总监McCormack回忆说:

“他们(微软)说封面不能是黑人,也不能是女性。但我说我们想要个黑人女性,因为这是你想成为的英雄。但他们说:‘不行,封面人物必须是白人。就是这样。我们知道什么能卖座,就这么定了。别争论了。’

我当时就想,‘去你的!’那真是一场激烈的争论。

他们问我:‘迪士尼最不成功的电影是哪部?’我说:‘我不知道。’他们说:‘《公主与青蛙》。你自己想想。’我当时就想:‘去你的,伙计。’我讨厌那部电影。”

McCormack接着说,微软在《神鬼寓言3》的封面上放了一个外表传统的男性英雄,这完全“误解了”这款游戏的精髓。

他说:“我在电话会议上冲他们大吼大叫,我当时彻底崩溃了,因为他们根本不理解我们的游戏。尤其因为我们是第一款包含同婚姻的游戏,我们想打破隔阂。游戏原本是想既有趣又成熟。他们却完全不领会,封面还是老一套的白人拿着剑。该死!你们根本没抓住重点!”

《神鬼寓言3》封面争议

外媒报道称大多数参与《神鬼寓言2》开发的人都对与微软的合作关系赞不绝口。微软似乎非常渴望保留初代《神鬼寓言》的魔力,以及那种深受英国蒙提·派森(Monty Python)粉丝喜爱的独特英式幽默。

McCormack还表示,他于2012年离开狮头的原因之一是微软拒绝了他提出的“更黑暗、更残酷”的《神鬼寓言4》的方案。

2016年4月,微软正式关闭了狮头工作室,据称,微软曾收到多家公司对这家英国开发商及其《神鬼寓言》系列的收购要约,但微软显然全部拒绝了。

《神鬼寓言3》封面设计争议反映了当时游戏产业对多样性和市场预期的矛盾。开发团队的坚持与微软的保守立场形成鲜明对比,也揭示了游戏文化与商业决策之间的复杂关系。
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