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《上古卷轴》设计师KurtKuhlmann离职内幕-不满官僚化与承诺落空

时间:2026-01-22 08:01:27 作者:3DM整理 阅读:

速览前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann透露,他于2023年离职的主要原因是Todd Howard未兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。此外,随着工作室规模膨胀和管理官僚化,内部沟通效率低下及决策混乱也让他感到不满,最终选择结束在B社二十余年的职业生涯。

近日前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,透露了他在2023年离职的真正原因。离职导火索是Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。

《上古卷轴》设计师KurtKuhlmann离职内幕

在《辐射4》开发结束后,Todd Howard曾口头承诺由Kurt Kuhlmann主导《上古卷轴6》开发。然而随着《辐射76》《星空》等项目的插队,这一等待变得漫长而无果,他为此等待了近11年。当项目最终提上日程时,Todd Howard告知他将不会担任首席设计师,但依旧希望他担任项目中的其他“重要角色”,而这与他的预期大相径庭。

Kurt Kuhlmann指出,随着工作室规模急剧膨胀及管理模式日益官僚化,内部长期存在的问题令其感到不满,加之与公司高层在未来核心项目规划及人事安排上存在分歧,最终促使其结束了在B社长达二十余年的职业生涯。

《上古卷轴》设计师KurtKuhlmann离职内幕

近年来,B社在开发《星空》等大型项目时经历了剧烈扩张,跨工作室协作涉及数百名开发者,导致沟通效率低下和管理脱节。随着微软介入及公司架构调整,原本紧密的团队氛围被繁琐的层级审批所取代,决策过程变得模糊不清。尽管他认为Todd Howard仍是优秀的设计师,但庞大的组织架构使其分身乏术。许多在其缺席时做出的决策往往因方向偏差而需事后推倒重来,导致项目受损。

作为资深开发者,他更倾向于亲自参与一线内容创作,而非被迫转型为单纯的管理者。这种职能定位的转变与公司日益增长的大企业病也造成了开发过程中的沟通断层,同时也让他下定决心离职。

Kurt Kuhlmann还分享了他原本对《上古卷轴6》叙事构想,即采用类似《星球大战:帝国反击战》黑暗结局,让反派势力梭默Thalmor取得阶段性胜利,但他认为在当前漫长的开发周期和商业环境下,B社已不太可能采纳这种具有风险的剧情设计。

Kurt Kuhlmann的离职反映了B社在快速扩张和管理复杂化过程中遇到的挑战,以及核心设计理念与公司战略之间的矛盾。这一事件也揭示了大型游戏开发团队在保持创意与效率之间的平衡难题。
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