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《光与影》设计师谈年轻团队优势-创新驱动开发突破

时间:2026-01-13 08:00:27 作者:3DM整理 阅读:

速览《光与影:33号远征队》开发团队由年轻且缺乏经验的成员组成,这种团队构成在资金有限的情况下反而成为项目的创新优势。年轻成员没有固定的开发观念,带来了许多新鲜创意,团队为完成作品付出了极大努力,最终实现了关键突破。

近日《光与影:33号远征队》开发团队接受外媒Edge采访,回顾了该作开发过程,并对年轻且缺乏经验的员工给予了高度评价。

《光与影》设计师谈年轻团队优势

主设计师Michel Nora表示,年轻成员对工作室运作和游戏开发没有固定的观念,他们带来了许多新鲜且宝贵的创意。尽管在项目初期,由于资金有限几乎无法聘请资深开发者,但这种“被迫”的团队构成反而成为项目的意外优势。

《光与影》设计师谈年轻团队优势

制作人François Meurisse指出,由于团队中有大量首次参与游戏开发的年轻成员,为了完成这款作品,团队几乎付出了其他工作室两倍的努力。

创意总监Guillaume Broche透露,资深开发者往往倾向于选择更稳妥的项目。而蒙彼利埃本地年轻开发者众多,使得Sandfall在首次尝试的大型原创游戏中,能依靠他们零先入为主的思维,实现关键突破。

年轻且缺乏经验的团队成员为《光与影:33号远征队》带来了创新活力和突破思维,成为项目成功的重要因素。团队的努力和独特视角推动了游戏的开发进程,展现了年轻力量的潜力。
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