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《分裂之门2》在线人数低-官方回应数据不代表乐趣

时间:2026-01-07 10:44:54 作者:3DM整理 阅读:

速览近日,《分裂之门》的开发商1047 Games针对游戏《分裂之门:竞技场战争》(原《分裂之门2》)市场表现不佳的批评进行了回应。开发团队强调,Steam平台的玩家数据只是单一时刻的数字,无法全面反映游戏的实际乐趣和玩家社区的活跃度。游戏经历了多次发布波折和品牌形象挑战,目前仍在努力通过社区支持和游戏体验来重塑玩家认可。

近日,《分裂之门》的开发商1047 Games在社交媒体上公开发声,回应了关于其游戏《分裂之门:竞技场战争》(原《分裂之门2》)市场表现不佳的批评。针对外界普遍援引Steam玩家数量下滑来评价游戏的论调,开发团队反驳称:“Steam数据并不能衡量游戏的乐趣。”

《分裂之门2》在线人数低

在声明中,1047 Games明确表达了他们的观点:“Steam数据只是单一平台在某一时刻的一个数字。它不能展示全貌,也无法反映实际游玩的感受,更无法体现正在积极帮助塑造《竞技场战争》未来的玩家社区。”

《分裂之门2》在线人数低

《分裂之门:竞技场战争》的发布之路颇为坎坷。该作在经历了夏季一次受阻且反响不佳的发布后被撤回并重启测试,但此次“重生”仍未能获得显著的市场热度。

《分裂之门2》在线人数低

此前,游戏已因微交易设计、公司高层过于自信的言论以及两轮裁员对品牌形象造成的损害而备受争议。其付费网红营销活动也曾被分析师批评为“不合时宜”,被认为在追求主流吸引力的过程中“疏远了核心玩家群体”。

《分裂之门2》在线人数低

目前,该游戏在Steam上的同时在线玩家数量仍处于较低水平。面对市场压力,1047 Games正试图将焦点从冰冷的数字转移到社区支持与游戏体验本身,以期重新赢得玩家的认可。

《分裂之门:竞技场战争》虽然面临玩家数量下降和品牌形象挑战,但开发团队坚持认为数据并非衡量游戏价值的唯一标准。未来,游戏将更加注重社区建设和玩家体验,期待重新获得市场关注和认可。
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