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《刺客信条:女巫》线性回归-重现传统刺客信条体验

时间:2026-01-06 08:00:19 作者:3DM整理 阅读:

速览育碧即将推出的《刺客信条:女巫》将采用线性游戏设计,回归经典传统体验,摒弃大型动作RPG的开放世界和复杂RPG元素,带来更紧凑的故事节奏和黑暗恐怖氛围。游戏将减少经验值、等级和技能树系统,地图设计也更具限制性,契合女巫审判主题,包含丰富谜题和彩蛋。

育碧下一款《刺客信条》正传游戏将是《刺客信条:女巫》。据推主@TheRealZephryss爆料,《刺客信条:女巫》有别于《刺客信条》神话三部曲,不是大型动作RPG,而是一款线性游戏。这意味着和《刺客信条:幻景》一样,育碧试图重现经典的传统《刺客信条》游戏体验。

《刺客信条:女巫》线性回归

缺少RPG元素意味着游戏中可能不会有经验值积累、等级系统和庞大的技能树。

线性结构也意味着故事节奏会更快,避免冗长乏味的部分。游戏中可能还会有类似《刺客信条:幻景》中的“黑匣子”任务。

地图不会是完全开放的。如果你还记得淡路岛地图上的某些区域,就会知道必须沿着特定的路线才能到达目的地,否则就无法通行。所以你无法攀登每一座山峰或建造每一座建筑。

在《刺客信条:女巫》中,我们可能会看到更多类似的限制。由于游戏以恐怖主题和女巫审判为背景,线性结构是最佳选择,能够使其更具吸引力,并更好地契合黑暗氛围。

《刺客信条:女巫》中还会包含大量精心设计的谜题和彩蛋。

国外玩家反映:

《刺客信条:女巫》线性回归

《刺客信条:女巫》线性回归

《刺客信条:女巫》通过线性设计回归系列传统,减少RPG元素和开放世界自由度,强化故事节奏和黑暗恐怖氛围,预计将为玩家带来全新但熟悉的游戏体验。
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