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《R.E.P.O.》助力瑞典成2025年Steam收入大国-占全球20%份额

时间:2025-12-29 16:58:54 作者:3DM整理 阅读:

速览根据Alinea Analytics发布的年度报告,瑞典作为一个人口仅约一千万的北欧国家,预计将在2025年贡献Steam平台全球总收入的20%,成为年度营收份额最高的国家。瑞典首都斯德哥尔摩贡献了其中绝大部分份额,占全国总收入的16%。而游戏《R.E.P.O.》作为瑞典乌普萨拉市的代表作,在2025年Steam平台总销量中占据约3%,成为推动国家收入增长的关键作品之一。瑞典多款游戏在全球市场表现出色,且长期运营的在线服务型产品有望持续推动收入增长,巩固其在全球游戏产业中的领先地位。

根据行业分析机构Alinea Analytics近日发布的年度报告,尽管近年来美国工作室在年度游戏大奖上的表现相对沉寂,但在地域收入分布上,一个来自北欧的国家正悄然主导全球游戏产业——人口仅约一千万的瑞典,预计将在2025年贡献Steam平台全球总收入的20%,成为年度营收份额最高的国家。

《R.E.P.O.》助力瑞典成2025年Steam收入大国

报告进一步指出,瑞典首都斯德哥尔摩贡献了其中绝大部分份额,占全国总收入的16%。而年度最大赢家则来自瑞典另一座城市乌普萨拉——游戏《R.E.P.O.》在2025年Steam平台总销量中占据约3%,成为推动国家收入增长的关键作品之一。

《R.E.P.O.》助力瑞典成2025年Steam收入大国

事实上,瑞典近年已涌现多款在全球市场表现出色的作品。在斯德哥尔摩,前DICE员工创立的Embark Studios推出了《ARC Raiders》,而DICE与新生Battlefield Studios则联合开发了《战地6》;Josef Fares的Hazelight Studios也持续产出代表作。这些作品与《双影奇境》《PEAK》等游戏共同巩固了首都作为收入核心的地位。

《R.E.P.O.》助力瑞典成2025年Steam收入大国

在其他城市,乌普萨拉不仅诞生了《R.E.P.O.》,也是《夺宝奇兵:古老之圈》及其大型扩展内容《巨人教团》的开发地之一;哥德堡则有《午夜漫步》《继续驾驶(Keep Driving)》以及《迷失混沌王国:永恒之骰》等多款作品;斯科夫德则是畅销独立游戏《房车到了吗?》与《深渊之潮》的开发所在地。

《R.E.P.O.》助力瑞典成2025年Steam收入大国

更值得注意的是,由于《ARC Raiders》《战地6》等游戏均为长期运营的在线服务型产品,它们有望在未来持续推动瑞典的游戏收入增长。此外,Arrowhead Studios的《绝地潜兵2》不断通过更新保持热度,育碧旗下的Massive工作室也很有可能在《全境封锁》系列中推出新作,这些都预示着瑞典在全球游戏产业中的领先地位可能将进一步巩固。

瑞典凭借《R.E.P.O.》及多款优质游戏作品,已成为Steam平台重要的收入贡献国。其多城市的游戏开发实力和长期运营产品的持续表现,预示着瑞典在全球游戏市场的领先地位将持续稳固。
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