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《Horses》销量破1.8万份-被双平台封禁影响开发进度

时间:2025-12-18 12:37:18 作者:3DM整理 阅读:

速览独立恐怖游戏《Horses》因被Steam等平台封禁引发争议,开发商Santa Ragione确认游戏已实现收支平衡,累计销量约1.8万份,净收入约6.5万美元。但收入不足以支持新项目开发,团队成员已分散从事其他工作,重组完整开发团队存在困难。封禁事件对工作室造成长期影响,影响融资和团队结构,未能登陆Steam对商业潜力带来明显影响。

因被Steam等平台封禁而引发争议的独立恐怖游戏《Horses》,其开发商Santa Ragione近日确认,该作已实现收支平衡,但相关收入不足以支持工作室继续开发新项目。

《Horses》销量破1.8万份

Santa Ragione在新闻稿中表示,《Horses》在GOG、Humble Store和Itch等平台累计售出约1.8万份,净收入约6.5万美元。工作室称,这一成绩得益于封禁事件带来的关注度、GOG的公开支持以及玩家整体较为积极的反馈。相关收入已用于偿还投资方债务,并覆盖开发周期被迫延长所产生的成本。

官方同时指出,尽管成功清偿债务,但目前的销售表现仍不足以启动新游戏的制作。如未来销量保持稳定,或可在一定程度上为新原型提供资金,但在此之前,团队成员已分散从事其他工作,重新集结完整开发团队存在较大困难。

《Horses》销量破1.8万份

Santa Ragione还表示,Steam的封禁及随后的开发延误对工作室造成了长期影响,包括融资压力增加和团队结构碎片化。工作室认为,小型平台在短期内取得的销售成绩,无法等同于完整登陆Steam可能带来的市场表现。作为PC平台中占据主导地位的商店,未能在Steam发售对游戏的商业潜力产生了明显影响。

目前,《Horses》已在上述平台正式发售,整体评价偏向正面。Santa Ragione在声明中呼吁各大数字发行平台在审核规则和上架流程方面提高透明度,以减少类似情况对独立开发团队带来的不确定性。

《Horses》因平台封禁事件虽实现收支平衡,但影响了工作室的持续开发能力。团队成员分散,融资压力加大,未能登陆Steam限制了游戏的市场潜力。开发商呼吁数字平台提升审核透明度,助力独立游戏健康发展。
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