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《以撒》制作人谈游戏创新-主流游戏借鉴独立创意现象

时间:2025-12-12 08:00:05 作者:3DM整理 阅读:

速览独立游戏设计师埃德蒙·麦克米伦分享了他对游戏产业创新的看法,指出主流游戏公司常无耻借鉴独立游戏的创意,因资金紧张而趋于保守,导致大量续作和相似作品出现。独立游戏开发者因财务风险较低,敢于冒险创新,推动了整个行业的变革。

近日《超级食肉男孩》《以撒的结合》《Mewgenics》设计师埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)在Reddit你问我答活动中,分享了他对游戏产业创新的见解。

《以撒》制作人谈游戏创新

麦克米伦认为,主流电子游戏无耻地从那些更具风险和雄心壮志的独立游戏创意中汲取灵感。当资金收紧时,主流游戏公司会感到恐慌,因此采取的风险更少。他说:“你会看到大量的续作,和为了求稳而制作的与成功前作相似的游戏。”

麦克米伦认为,这种趋势对独立游戏开发者而言,几乎没有影响。最终,独立游戏开发者才是真正敢于冒险的人,因为他们的财务风险很低。然后主流游戏会借鉴独立游戏的成功元素,将其以更安全方式重新包装,并从中获利。

《以撒》制作人谈游戏创新

他表示正是独立游戏的成功推动了主流改变:如《光与影:33号远征队》的出现,激励了粉丝要求《最终幻想》开发商SE回归回合制战斗,而不是反过来。

麦克米伦还谈到自己创作独立游戏的过程,他说:“我得到一些感觉、一些想法或一个机制,然后我会反复琢磨推敲,直到它变得饱满成型、呼之欲出 计划慢慢落地,雏形逐渐丰富,很快就有一个作品像婴儿一样诞生了”。 这种大胆非传统的表达方式,正是独立游戏开发者不拘一格的象征。

麦克米伦强调,独立游戏开发者因低财务风险而敢于创新,这推动了游戏行业的发展,而主流游戏则倾向于借鉴并安全包装这些创新元素以获利。
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