时间:2026-09-28 14:44:27 作者:木犀 阅读:次
《王国保卫战 6:新启程》是一款策略奇幻塔防游戏。在游戏中玩家能够建造各式各样的防御塔来抵御敌人的攻击,本作共有15种防御塔可供选择。以下是这款游戏的防御塔强度排行攻略内容。
文章来源:小黑盒用户叶落凡尘X
初始弓:人上人+
数值合格,机制扎实,加范围是辅助神技,本身也能补些输出,本质上其实算个拐。
其他两个技能没啥输出,属于是每代第1个老实人。

兵营:NPC+
比四五代那种垃圾巢穴要强一些,不过数值依旧难崩,满级的技能组不怎么好用。
虽然说压根就不升满级,属于那种你可以看不上他,但也没其他可用的拦截位,总要带一个。
跟五代刚发布的情况很像,这一代的兵营作用其实弱化了,建几个一二级兵营,性价比很高,用起来很舒服。

投石车:NPC
刚开始的大攻击范围很容易欺骗新手,用了才发现攻速极慢,而且容易空A,前摇极长锁定很差,输出也一般。
就算垃圾塔位补个输出也轮不到他,也就攻击范围有点用。

魔典:顶级-
数值很不错,点一级魔法书输出很高,给塔上拐也很慷慨。
除了分叉平a学啥不好学三代,被护甲过滤,容易鞭尸空A,强度优秀,不过前两章不怎么需要法师出场。

扩散炮:顶级
夸张的数值,昂贵的价格,地位很像五代的三管,但攻击范围上比三管限制大,技能组也是输出爆炸,灌伤很足。
但这一代的经济太穷了,炮塔很难上场,更别提这么贵的,属于是生不逢时。

绿弓:夯
有没有真伤+控制+清杂一体的,有的兄弟有的。
前两章玩这个不笑算我输,弹射一点,堪称怪海绞肉机,炮塔是谁不认识,自身dps也很高。
到了第3章高甲怪太多开始乏力,但打高甲又不是箭塔的任务。
就算是硬顶着护甲,真伤技能全代也没几个能和比的。
再加上这一代的碎甲加伤拐特别多,也不是不能用,要怪就怪第3章的高甲堆太多了,放前面几代也是嘎嘎乱杀。

豹女:NPC+
本质箭塔cos兵营,地位类似于4代骚扰者,但接敌比骚扰者差,不适合靠他拦人,输出是合格的。
但本代经济实在太穷,实在不适合花到这一个兵营身上,而且本代的逆天塔位,很难像前三代那样,有合适的地方在兵营后面补一个豹女补输出防漏。

淘金矮人:拉
你说输了赢了,我说赚了。
偏娱乐句整活向,虽然说造起来确实有一定收益。
但本质上是越早造赚的越多的塔,本代经济穷,前期压力大。
花大几百起一座矮人,前方阵线很容易强度不足而被打穿,本职工作拦人也不如常规兵营来的实在。
对阵线构成几乎没啥提升,等他回本基本上关卡一半往后了,低难度娱乐就行了,高难度完全负收益。

黄法:人上人+
初代黄法青春版,造价相当便宜,点一级技能,两个2级兵石头人性价比很高,对单dps不错,三级碎甲效果很好,怪多的时候表现不佳,激光模式使用场景不多,算是为数不多建议多点技能的。

紫弩:人上人
纯输出塔,对无甲低甲敌人的输出极其恐怖,但无甲低甲大多都是小怪完全是绿弓的优势区间。
本质是极致对单攻坚向但高甲又打不动,自身转火差容易输出溢出丢失。
死魂骑士也被削了不是物免,只是甲高,总体来说是特定场景用来灌伤害不错但大多场景被绿弓压制了。

炼金术士:人上人-
炮塔中唯一相对便宜的,四代火山青春版,减速很好用。
但输出很勉强,招的小兵是路径向不是常驻,还有一个赚钱奥义,减速输出拦人赚钱都想沾点,但没一个精的,可以玩但不算强。

大树:NPC
地震 腐森 沼巨集一体的缝合怪,但都学艺不精,输出控制不如地震,滤怪减速不如腐森,身板不如沼巨。
能看的也就一个秒杀了,但经济穷,造价贵,依旧是过不去的一道坎,几乎没什么上场的区间。

女祭司:NPC
本质上是一个辅助位,范围内放几个二级兵还有英雄很抗揍,但兵营强度低弱化了他的辅助区间,放在三代一代玩人海战术是神塔,减速沉默增伤都有。
但实在是没输出,奥义虽然说输出不少但毕竟难触发,有相关塔位不如造魔典输出高还是群体增伤,未来估计要靠DLC出个类似于熊猫的强力兵营救一下。

奥术:顶级+
高贵的AOE法伤平a,两个技能输出爆炸,三技能锁怪,奥义群体秒杀,高质量高甲怪海的大杀器。
能挑的缺点就两个,第一是造价偏贵,不过强度对得起价格,第二个就是平a是蓄力型,三个一起砸伤害可以,但一个一个砸伤害确实一般,参考之前的幽灵墓和德鲁伊,蓄力式平a注定了它的数值给的不会太高,输出比较依赖前两个技能,算是美中不足的一点,瑕不掩瑜。

狙击:NPC-
全代第1个攻击范围全地图,单发伤害确实没得说,智能锁敌有时候神鬼二象性,而且切换还会卡冷却,攻速实在太慢了,比五代的暮光还要慢的多。
很多人说钱多的时候在角落放一个补输出,但问题是钱几乎都是不够用的啊,造价也一点都不便宜,可能锁boss的时候确实爽,但常规情况真不如造几个正经塔来的实在,感觉还是玩具向对策向大。

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