时间:2026-09-16 19:00:17 作者:阿赫 阅读:次
《战狗》不少玩家使用迫击炮时,习惯先发射一发炮弹,观察落点之后再微调距离进行试射。这套打法虽然可行,但会白白消耗弹药,还会因为第一发炮弹暴露迫击炮的架设位置。利用地图坐标就可以提前算出自身与目标的实际距离,稍加练习之后就能轻松上手。
获取坐标
首先打开地图,放大至迫击炮的架设点位附近。
在迫击炮所在位置点击鼠标右键,选择 “标记坐标”,复制弹出的坐标数值。
针对打击目标的位置,重复上面的标记操作。
举个例子:
迫击炮坐标:98.43, 110.38
目标坐标:94.53, 109.03
其中第一位数字为 X 坐标,第二位数字为 Y 坐标。
计算距离
接下来计算迫击炮和目标之间的距离。
使用计算公式: √((X 差值 × X 差值) + (Y 差值 × Y 差值)) × 100
公式看上去比较复杂,结合实例就很好理解。
X 差值:98.43 − 94.53 = 3.90 Y 差值:110.38 − 109.03 = 1.35
将数值代入公式: √((3.90 × 3.90) + (1.35 × 1.35)) × 100 最终计算结果约为 413 米。
以上面案例来说,就需要把 RNG 数值设置为 413 米。

开火炮击
接下来就是炮击环节。
在地图的目标点位按下鼠标中键完成标记。
转动迫击炮,让白色目标标记对准准星中心。
将 RNG 参数设置为刚刚算好的距离,全部准备完毕后即可开火。
如果计算得到的数值介于档位之间,选取中间数值即可,数米的误差基本不会影响打击效果。
按 C 键跳过动画
实战里有一个十分实用的小技巧:迫击炮开火之后,按下 C 键可以直接跳过射击动画。
连续炮击的时候可以节省大量时间,炮弹射出后无需等待动画播放完毕,按下 C 就能够重新操作迫击炮。
需要进行多轮打击时,该功能非常好用。
区域轰炸技巧
如果想要对一片范围实施轰炸,可以每一轮射击小幅改动瞄准点,以此扩大炮弹的覆盖范围。
同时需要留意弹药消耗: 1 发炮弹消耗 30 点弹药 3 发炮弹消耗 90 点弹药
尽量保证首发炮弹的精度,既可以节约弹药,也能避免过早暴露迫击炮阵地。
地形注意事项
即便距离计算完全准确,倘若弹道路径上存在树木、建筑或是山丘,炮弹依旧会被障碍物拦截。
遇到这种情况并非计算出错,大多是弹道被地形物体阻挡。
一旦迫击炮的架设位置、瞄准方向发生变动,距离就需要重新进行测算。
操作简要流程
获取坐标 → 计算距离 → 设置 RNG 数值 → 标记目标 → 开火 → 按 C 跳过动画
刚开始上手会觉得步骤繁琐,多练习几次之后操作与计算速度都会大幅提升。不用反复试射,直接以接近目标的距离发起炮击。