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《烽沙》农家学派特点详解-农家学派能力与玩法介绍

时间:2026-08-13 11:22:05 作者:3DM整理 阅读:

速览《烽沙》中的学派是游戏里非常重要的特殊身份,选择合适的学派决定了发展难度和策略。农家学派以踏实建设为主,注重粮食生产和资源高效利用,适合稳健发展和持续作战。

《烽沙》中的学派是游戏里非常重要的特殊身份,选好之后就决定了你发展的难易程度,首先是非常厉害的农家,效果像是道家效果的弱化版,不同之处有两个,1.道家的效果是往资源点里补,农家的逻辑是同一次采集直接多带货回来,资源点依然会减少。

《烽沙》农家学派特点详解

烽沙农家学派有什么特点

农家属于没什么奇技淫巧,踏踏实实搞建设。

人口起来以后粮食一定缺。庐舍越多,每个月吃掉的东西越多;靠采撷场捡枣子能顶一阵,真想养大城还是得靠田。

农家门客进田以后就是快种、多收,干活时能往外爆水、肥水和刀币。运营农田最费的是花运力挑水送肥,这些东西能在田里自己出,可以省下一串运输工和金汁制造产业。农家门客入驻的田越大越好,主田把人上满再塞农家,一季下来收益差距会非常明显。

《烽沙》农家学派特点详解

农家的战斗门客也很强。它回的不是整个部队的血条,而是队里每个还活着的士兵,只要士兵一息尚存,它就战无不胜!!(挥臂)。

弱小时可以多准备几队轮着上,兵残了就拉下来回血另一队顶上去。全甲士兵多了以后就可以仗着回血直接无双,就像古代全甲精英剿灭杂鱼一样。

国策效果也很朴素,一级国策是加全局增益。二级效果是门客生活需求减半,可以降低肉羹和璞玉消耗。

三级国策是伙房出饭爆钱。多造伙房可以收益最大化。

这个游戏一个建筑同时能来取东西的人数是有限的,没有队可排的民夫会去睡大觉和闲逛。

多造些伙房其实相当于变相让能同时取饭的人变多了。其实造好的饭可以不存进粮仓,直接卡在伙房让周围民夫去取,防止取饭的人被拿加工材料的卡排队位置。

名仕来自魏国。准备养大人口且没有道家在的话可以买了用,拥有翻倍增产和强化士兵的能力,泛用性还是很强的。

农家学派以稳健的资源采集和强力的战斗回复能力著称,适合注重持续发展和战斗持久性的玩家。合理利用国策和建筑布局,可以最大化收益和战斗力,助力城池快速壮大。
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