时间:2026-06-17 18:58:19 作者:璃月 阅读:次
1. 相互了解
进入游戏后,首先会注意到地图桌,这是你大部分时间的活动区域。
右侧是你的电传打字机(红色圈出),用于接收命令。
左侧紧邻的是另一台电传打字机(蓝色圈出),从侦察员处获取情报。
电传打字机左侧为申请站(黄色箭头指示),用于补给铁巢。

2. 申请站
申请表上可以购买炮弹、炸药、重新部署、情报和侦察机,兑换申请点。
挑战模式初始仅有100发弹药,需谨慎使用,避免弹药或充能耗尽。
各种炮弹类型详见“壳体”章节。
摧毁带星标的优先目标可获得更多申请点,每颗星星价值10点,申请点不继承之前会话。
火药装药用于发射火炮,消耗4点RC,增加20个充能。
侦察机飞越战场揭示地图及目标,通过放卡片入印章并输入坐标与飞行方位控制。
示例中,命令飞机以90度方位从A1网格飞行,沿1线右侧飞行。

3. 电传打字机
两台电传打字机显示高层指挥部命令、当前位置、观察员位置及初始情报。
可将重要信息复制到夹板,方便地图标记。


4. 地图表
地图桌提供多种工具辅助消灭敌人,包括网格系统、标记工具、鸢尾花、地图图标键及标记图标。

5. 网格
地图由字母和数字网格组成,远离中心网格扩大。为精准命中目标,需使用子网格。


每个网格细分为0,0至9,9子网格,左下角为0,0,右上角为9,9。了解子网格位置关键,完整网格为1000x1000米,子网格为100x100米。
6. 标记工具
标记工具包含三色铅笔和绘图指南针,左键点击选择,拖动完成标记。
红色铅笔提供方位和范围,且复制信息到夹板,用于策划火线任务。
黄色铅笔提供方位和范围,但不复制信息,适合预先规划火力任务及测量目标距离。

白色铅笔仅画线,不提供射程或方位,用于跟踪观察员移动和绘制形状。
绘图圆规形成圆圈并显示范围,用于确定距离。
7. 鸢尾
地图表右侧的虹膜工具用于确定炮弹击杀半径,拖动红色部分调节光圈,显示不同弹种伤害范围。
虹膜下方为地图图标钥匙剪贴板。

8. 地图图标键
熟悉目标图标,避免浪费弹药和时间。

9. 标记图标
用于标记目标、观察员和参考点,点击拖动至对应位置。
红色代表敌人/FDC,绿色为参考点,蓝色为观察员/友军。

10. 定位观察员
利用高层信息和网格系统准确确定友军侦察员位置,并用蓝色图标标记。
确定观察员后,可利用其情报定位参考点Alpha及三个FDC。

11. 定位参考点阿尔法
根据观察员情报,参考点Alpha方位为068,位于H1 8,8。
用黄色铅笔从观察员1画线至地图边缘,方位068。
Alpha距离观察员2号8.14公里,2号位于G7 9,8,沿线画至8.14公里。
观察员误差为±0.5公里和度数,位置非百分百准确。
确定Alpha位置的唯一方法是发射星光弹或侦察机飞越揭示。

12. 确定FDC
利用剪贴板信息,FDC1来自Alpha方位138度,观测员3方向121度。
用黄色铅笔从两点画线,交叉处为FDC大致位置。
误差同样存在,需考虑盲射时的偏差。
13. 策划火力任务
确定敌人位置后,用红色铅笔从铁巢底部画线至目标。

画线时务必从模型底部尖刺处开始,避免射击解法不准确。
确定方位和距离后,使用弹道计算器制作目标卡。
14. 弹道计算器
弹道计算器初看复杂,熟练后操作自然。

输入目标方位,旋转目标轮盘选择目标图标(可选),选择壳型(穿甲弹针对地下,高爆弹针对地面)。
输入距离,调整火药充填旋钮,红灯需更多充电,绿灯为可接受电量。
拉动“计算所需海拔”杠杆,生成目标卡,放置夹板或地图上规划任务。
15. 装填枪
准备射击前需装填枪械。

根据卡片需求购买对应炮弹和充能,轮换弹壳装填。
炮弹和火药装药不可卸弹,装填前确保类型和数量正确,否则需重新计算弹道。
16. 瞄准炮台
炮管装填完成时转向正确方位,炮膛密封锁定前无法抬高炮塔。
旋转炮塔可用杠杆快速移动但精度低,或用轮子慢速精准,建议先用杠杆大致转动,再用轮子微调。
夹板发射卡提供方位,保持精确,细微偏差可能导致炮弹偏离数公里。
俯仰控制同样有滑动杆快速调节和轮子精准调节,建议先用操纵杆接近,再用方向盘微调。
两个仰角杠杆可调炮架高度,支持同方位射击不同目标。

17. 最终检查表和发射
装填瞄准完成后,建议使用底部控制台检查表确认火力任务、射程、弹种、方位及枪械状态。
确认无误后,拉动击发绳两侧杠杆发射炮弹。

18. 挑战模式建议
将敌方FDC视为暂停按钮,击杀敌人时反击炮兵计时器暂停,可利用此时补充弹药和规划任务。
计时器在再次开火时启动,建议多规划后再射击。
挑战模式仅有3个FDC,击杀最后一个后无法暂停计时器。
尽量在摧毁FDC前击中更多目标,首组任务应最大化目标数量。
尽量在同一或相近轴承安装多靶,减少转炮塔时间。
注意弹壳飞行计时器,若先开火FDC和其他目标,FDC先毁计时暂停,第二发炮弹落下后计时恢复。
19. 炮弹类型简介

介绍当前可用炮弹类型,未来将更新更多壳牌。
AP:无爆炸填充的钢弹,针对地下目标,精确摧毁地面目标时替代高爆弹。
HE:标准高爆弹,适合打击密集或单体敌军。
HCHE:高容量高爆弹,爆炸和杀伤半径更大,适合较远敌人。
SMK:烟雾弹,用于迫使友军重新部署,避免伤亡。
STAR:降落伞照明弹,揭示撞击点周围地图。