时间:2026-06-01 12:42:06 作者:时雨 阅读:次
0.5裂隙重做:常规裂隙新增进度条,满进度锁定范围防无限扩张。裂隙据点改为守护玩法,7波怪物+功能按钮,通关获终局BOSS门票。新增起源之树培育体系,用巢血与胎礼定向锻造装备,可锁定词缀、产出高阶通货。
一、常规地图裂隙
如今地图内触发的裂隙新增进度条机制,与旧版玩法差异明显:
进度条填满并完成标记后,裂隙范围会直接锁定,不再无限向外扩张。
地形受限、怪物分散的问题得到解决,所有怪物和奖励都会固定在划定区域内,玩家可从容清场,避免奖励遗漏。

二、裂隙据点(专属区域裂隙)
该区域玩法类似守护类玩法,核心目标为保护场内NPC:
启动玩法后,怪物会分总计7波持续刷新,需全程保证NPC血量不归零。
场内提供多种功能按钮,可选择为NPC套盾、回血,或是为自身增伤等增益效果。
区域内的要塞地图设有两名小型BOSS,击杀后可获取门票,持票即可挑战裂隙终局BOSS(原有紫色羽翼首领)。

三、裂隙通货培育体系(种树玩法)
玩法入口:刷图产出的各类裂隙通货,可投入专属树木中进行培育,通货相当于培养材料。
天赋成长:持续投入通货可积累树木天赋点数,天赋等级越高,产出物品品质越好。
产出自定义:借助解锁的天赋,可自由限定产出内容:
通货类:可筛选品类,最终定向稳定产出高阶通货(如神圣石),剔除点金石、蜕变石、混沌石等低阶道具。
装备类:针对戒指、腰带、项链等首饰,可限定装备词条等级、词条类型;极限配置下,还能定向产出指定稀有装备(如法师之血腰带)。
