时间:2026-02-04 17:51:07 作者:3DM整理 阅读:次
《逃离后室》这款游戏是可以打MOD的,不过打了MOD之后就会出现一些特殊事件需要注意,首先是第一个问题,有时候眼前的门是开的,却走不进去,而有的时候就能走进去,其实这很正常,因为这扇门本来就不应该开着,只是看起来开着而已。

第一问:为什么有时候眼前的门是开的,却走不进去,而有的时候就能走进去呢?
这很正常,因为这扇门本来就不应该开着,只是看起来开着而已。
这个问题如果是打mod房比较多就会遇见的相对比较多一些,相对的,单人玩就会很少,甚至更大的可能是完全没有,因为人越少就越稳定,如果是在正常的房间玩呢,出现这种情况比较多就是在废弃办公室那里,因为它的判定是一直持续的,什么意思呢,你现在判定是对的,就过,但是下一个时刻可能你的队友就没判定过去,在这一个瞬间,实际上这扇门就已经关上了,只是在你的面前仍然看起来是开着的罢了。
当然了,其实一开始我也很困惑,因为要想象看不到的东西其实的确很难,至少对我来说确实如此,并且因为它应该存在却不存在,走过去的时候并不像是它真正存在那样被挡住,而是几乎像是能走进去却不断地强制判定回去的感觉。
第二问:经典跳不下去的洞口。
在旅馆追逐部分,肢团越来越近,我为了不被夺命而疯狂跑路,看到洞口往下跳的时候,在这个位置真是一卡一个准,我活不下去不是因为我没有跑,而经常是因为这个要命的洞。
我总觉得这是个洞,那肯定要跳下去啊,但是每次就是都跳不下去,相反的,跑着过来或者走两步就能下来。
感觉应该是要转换一下思维,并不是“怎么做才能下来”,而是“怎么做才能在游戏里被判定成下来”,在操作的环境里面,在键盘的判定之间,要怎么判定,才能成功?
不是能不能做得到,不是怎么做才能做到。而是怎么做能被看成能做到的问题。
第三问:眼前什么人都没有,该判定的东西直接被判定了。
这个挺好想的,就是借位了嘛。不是在面前操作了,而是在看不见却能判定的另一个地方,比较常见的就是物品背后判定,隔墙判定,感觉侧面判定也有,但是比较少。
举几个例子就是发电站特定位置的那几个电闸,第二部分可能会出现在第一个位置的电闸的背后判定,第一部分可能是第三个应该开的电闸的隔墙判定,第一部分可能存在的第三个电闸的隔墙判定。第三部分钻洞的某一个电闸的背后判定。
这几个算是判定比较常规的,比较不好找的应该就是果冻换钥匙那里,我就没有找到过能隔墙放的地方,但是这个操作的确也是存在的。
第四问:为什么有时候把能打的气球打遍了,却看不到钥匙呢?
应该就是点快了没看见,一般回去之后这扇门自己关上了就是拿完了,而且有些关卡就算不拿钥匙也没关系,听到声音了就可以走了。
也有一些地方可以卡建模直接跑进去,不过确实也有些地方我就没卡进去过,操作不行,但是确实也是一种便捷方法。
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