时间:2026-01-12 17:50:31 作者:木犀 阅读:次
《暗区突围》及其PC版本《暗区突围:无限》均基于 Unreal Engine 4(虚幻引擎4) 开发。这个信息源自游戏制作人于2023年在游戏开发者大会(GDC)上的演讲,属于官方确认。团队选择UE4的主要目标,是在移动端实现媲美主机和PC的次世代画面表现。
《暗区突围无限》画面引擎介绍
这个信息源自游戏制作人于2023年在游戏开发者大会(GDC)上的演讲,属于官方确认。团队选择UE4的主要目标,是在移动端实现媲美主机和PC的次世代画面表现。

为了达成这个目标,开发团队对引擎做了大量技术攻坚,其中的核心亮点包括:
自研的混合渲染管线:这套管线创新性地实现了手游大世界场景下的光线追踪,带来了更真实的光泽反射、软阴影和环境光遮蔽效果。
前沿的帧预测技术:该技术能复用前一帧的计算,显著提升画面帧率与流畅度,同时还能节省手机电量。

多项提升沉浸感的技术:游戏还整合了动态天气系统、动态体积云、全局光照等画面技术,以构建极其逼真的战场环境。
总的来说,UE4为《暗区突围》系列提供了坚实的技术基础,而开发团队在此基础上自主研发的尖端图形技术,则是其实现顶级画面和“硬核拟真”体验的关键。