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《光与影33号远征队》全结局触发方法-详细结局流程解析

时间:2025-12-24 16:18:11 作者:DVG编辑 阅读:

速览本文详细介绍了《光与影33号远征队》的两个结局触发方法,玩家通过末期的对话选择决定最终结局。游戏拥有极高自由度,结局分别以玛埃尔和维尔索的身份出战,带来不同的剧情体验和尾声。

光与影33号远征队拥有极高的自由度,游戏分支和结局都由玩家的选择决定,游戏中共有两个结局,玩家在游戏末期的对话选择决定了玩家的结局。那么游戏中的结局怎么触发呢?下面为大家带来全结局触发流程。

结局一:以玛埃尔的身份出战

最终战斗:选择此选项后,将操控玛埃尔与维尔索进行1对1的对决。

战斗后剧情:击败维尔索后,他会最后一次恳求阿莉西亚停止绘画(即停止维系画界)。随后触发相应的过场动画。

结局尾声:进入尾声【用一生去绘】。

在这个结局中,阿莉西亚所认识的每一个人都在画界中“活着”,尽管现实世界并非如此。

她选择了沉浸在用绘画创造的、充满所爱之人的世界里。

《光与影33号远征队》全结局触发方法

结局二:以维尔索的身份出战

最终战斗:选择此选项后,将操控维尔索与玛埃尔进行1对1的对决。

战斗后剧情:击败玛埃尔后,外部的现实世界将需要被迫接受失去亲人的现实。随后触发相应的过场动画。

结局尾声:进入尾声【用一生去爱】。

在这个结局中,阿莉西亚一家人前往墓地悼念,最终选择接受现实,带着对逝去亲人的爱继续生活。

《光与影33号远征队》全结局触发方法

游戏特色介绍

游戏采用的算是最为古典的战斗设计,没有类似 ATB 之类的动态系统,而是单纯的敌我一回合,至多在此基础上引入敏捷数值,来让敌我攻击顺序有调整,基本可以在开战时就确定整场战斗的攻击顺序。

游戏取消了传统的 MP 数值,而是以行动点数取而代之,会根据技能效果、闪避格挡行为以及特定 buff 进行恢复,每个角色都会有独家技能用于在特定情况下恢复可观的行动点数。组队战斗中注重的是对不同角色的性能理解,既包括对单个角色的技能及 Buff 搭配,也包含组队状态下不同角色之间的性能配合。

《光与影33号远征队》的结局由玩家末期选择决定,两个结局分别展现了不同的情感主题和故事走向。游戏战斗设计古典且注重策略,行动点数系统丰富了战斗节奏,适合喜欢策略和剧情的玩家体验。
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