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《梦幻西游》格挡属性解析-一个公式让你明白格挡究竟是什么

时间:2025-11-30 13:00:30 作者:Yzz 阅读:

速览本文通过详细公式解析了《梦幻西游》中格挡属性的作用与防御属性的区别,结合实际PK场景,帮助玩家理解格挡在单挑及团队战中的表现和优势,尤其强调了格挡在高频物理攻击中的重要性。

本人一直是玩175单挑的,所有三属性灵饰都用过,最喜欢的就是格挡,很多人玩了十年也没真正搞清楚格挡是什么,我直接用公式讲解下,全网独发:

比如防御和格挡的属性值同为X, 你的防御属性值是F,对方攻击属性值是G,则实际掉血量为:

防御属性: [G*K1 - (F+X) * K2] * K3 + K4

格挡属性:[G*K1 - F * K2] * K3 + K4 - X

其中K1为攻击系数比如野兽、金刚等,K2为防御系数比如光辉等,K3为攻防差值系数,K4为伤害结果属性。

那么上面两个公式究竟哪个结果更小(结果值即掉血量越小越好)需要分情况讨论:

通常情况系数K1都是大于K2,K1K2K3 均大于1。

当G大于F时,[ ]内防御属性多抵消了X*K2的值乘以K3后明显看出值要比格挡后-X小的多。结论格挡作用很低,防御更好。

当G小于F时,[ ]内的数值很小,也可能为负数,则K3意义不大,伤害结果取决于K4,这个时候X在格挡中的作用远大于防御,甚至整体为负数(打1血)。

转回实战,5V5PK中G通常远大于F,结论防御属性更好;重点说说单人PK,经常打单挑的都会有常见这样一个现象:你防御3500,对方bb伤害2500,在没格挡的情况下连击打你经常过1000堆多高防御都没用,这就是公式中K4的作用,此时X已经没有多大用,但有六格挡情况下,防御2800基本就是1血了。结论由于单挑中bb物理攻击是高频动作,格挡远好于防御(防御低于对方bb伤害太多的情况除外)。

本人在个人单挑中带8段三格挡比9段三防御效果好很多,防御属性在单挑中只适合高敏高魔高伤属性带,在175pk中防御能堆到2500以上的格挡效果比防御好太多,基本可以无视对方物理bb。

格挡相当于物理伤害结果和法术伤害结果,解释下为什么物法伤害结果没用,比如伤害结果和伤害为Y,那么:

伤害属性: [(G+Y)*K1 - F * K2] * K3 + K4

伤害结果属性:[G*K1 - F * K2] * K3 + K4 +Y

上面的两个公式作差 f(x) = Y*K1*K3 - Y = Y (K1*K3 - 1),K1 > 1 && K3 > 1, 所以恒f(x) > 0,差值最少是0.5Y,所以物法伤害结果没一点用,虽然意义和格挡一样,但数学计算的结果天壤之别。

接下来展示下本人的格挡灵饰

《梦幻西游》格挡属性解析

爆了一段星辉石的格挡,封印命中爆了8点,应该是全服第一封印三格挡。

《梦幻西游》格挡属性解析

爆了20点属性值的三格挡配饰。

通过公式与实战数据分析可见,格挡属性在单挑中表现优异,尤其面对高频物理攻击时效果显著,而防御属性则更适合团队战和面对高攻击力的情况。玩家应根据自身战斗环境合理选择装备属性,以发挥最大战斗力。
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